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直線パターン コピー PropertyManager(Linear Sketch Patterns PropertyManager)

平面上で、あるいはモデル上で、スケッチエンティティーを使って直線スケッチ パターン(linear sketch patterns) を作成します。 一般的なガイドラインは以下を含みます:

  • パターンのためのエンティティを事前に選択し、数値 (Number) に値を設定することにより、いずれかの軸に沿ったパターンが選択できます。

  • X-軸 (X-axis) を選択し、直線エンティティかモデルのエッジを方向 1(Direction 1)を定義するために選択します。

  • 方向 1 (Direction 1) を選択するとすぐにアクティブになる方向 2 ( Y-軸)(Direction 2(Y-axis))について繰り返します。

パターン化するエンティティ

パターン化するエンティティ (Entities to Pattern) のためにグラフィックス領域でスケッチエンティティを選択してください。

方向1(Direction 1)

  • 反対方向 (Reverse direction)

 

  • 間隔 (Spacing) : パターンインスタンス間の寸法を設定します。

  • 寸法の追加(Add dimensions): パターンインスタンス間の寸法を表示します。

  • 数値 (Number): パターンインスタンスの数を設定

  • 角度 (Angle): 水平方向(X 軸)からの角度方向を設定します。

X-軸に沿う直線パターンを 10oに設定

方向2(Direction 2)

  • 数値 (Number)の値を設定したとき、方向 2(Direction 2) の設定をアクティブにします。

  • 軸の間に角度寸法を指定(Add angle dimension between axes): パターン間の角度の寸法を表示します。

Y 軸に沿っての角度の値は、Y 軸に沿うパターンの方向と、X 軸に沿って設定した値によって決まります。

XY 軸に沿う直線パターン:

    • パターンインスタンス間の寸法を表示

    • 100o Y 軸から離れた設定

スキップするインスタンス(Instances to Skip)

スキップするインスタンス(Instances to Skip) をクリックし、ポインタで、パターンに含ませたくないインスタンスをグラフィックス領域で選択します。



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