Animování orientace pohledu přes kameru
V animaci můžete pohybovat sestavou tak, že v průběhu změníte orientaci pohledu přes kameru. Orientace pohledu přes kameru určuje, jak je model během animace zobrazen.
Návod na vytvoření animace orientace pohledu sestavy:
-
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu
MotionManager
a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
-
Přetáhněte časový pruh za počátek na novou pozici.
-
Přetáhněte klíčový bod z čáry bsp;
Orientace a pohledy kamery
na časový pruh a vyberte příkaz
Umístit klíč.
-
Proveďte jednu z následujících operací:
-
Otočte, posuňte nebo přibližte na model, abyste docílili požadovaného pohledu.
-
Na panelu nástrojů Zobrazit vyberte nástroj standardního pohledu.
-
Pravým tlačítkem klepněte na klíčový bod na čáře Orientace a pohledy kamery
, vyberte Orientace pohledu a vyberte standardní nebo pojmenovaný pohled.
-
Zopakováním kroků 2 až 4 definujte klíčové body orientace pohledu přes kameru pro tuto animaci.
-
Když je animace hotová, klepněte pravým tlačítkem na bsp;
Orientace a pohledy kamery
a výběrem možnosti Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku zabráníte tomu, aby se jakékoliv budoucí změny v pohledech zapsaly do animace.
-
Klepnutím na
Hrát od začátku (panel nástrojů MotionManager) zkontrolujte výsledky.
Návod na zakázání orientace pohledu v animaci:
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu
MotionManager a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Návod na povolení orientace pohledu v animaci:
Klepněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery
ve stromu
MotionManager
a vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku.
Návod na zachycení klíčového bodu nového pohledu
bsp;Umístěte klíčový bod na čáru Orientace a pohledy kamery ve stromu MotionManager.