Vytváření animací založených na čase/umístění
Základní animaci můžete vytvořit přetažením časového pruhu podél časové osy do bodu času a poté přesunutím součásti do cílového místa. MotionManager přesune danou součást z jejího počátečního umístění do umístění, které určíte v zadaném čase.
Návod na vytvoření animace založené na klíčovém bodě:
-
Z pohybové studie přetažením časového pruhu nastavte trvání sekvence animace.
Můžete také kliknout kdekoli podél časové osy a umístit časový pruh, nebo pomocí mezerníku posunout časový pruh krokem.

|
Časový pruh je nastaven na interval pěti sekund (00:00:00 až 00:00:05).
|
-
Přetáhněte součást sestavy do požadované konečné polohy sekvence animace.

-
Kliknutím pravého tlačítka umístěte klíč, nebo vyberte
Automatický klíč
(pouze funkce Animace), aby byl klíč umístěn automaticky.
-
Chcete-li animovat jiné součásti sestavy:
-
Umístěním časového pruhu nastavte trvání sekvence animace.
-
Přetáhněte součást sestavy do jejího umístění v dalšímu klíčovém bodě sekvence animace.
Pohyb přídavných součástí můžete začít kdekoli podél časové osy. Pokud však dojde ke konfliktu pohybu mezi součástmi, zobrazí se klíčový bod s označením neřešitelného pohybu.

-
Kliknutím na Hrát od začátku
zobrazte celou animaci.
Kromě pohybu součástí můžete animovat optické vlastnosti a ovládat časovou posloupnost v rámci animace.
Animace založené na klíčovém bodě můžete také vytvořit pomocí funkcí
Základní pohyb a
Motion Analysis
. Automatický klíč lze používat pouze v Animaci.