Vytvoření animací s kamerou pomocí klíčových bodů
Animace můžete vytvořit nadefinováním vlastností kamery v klíčových bodech v klíčovém rámečku. V klíčových bodech můžete také definovat vlastnosti osvětlení.
Pokud nastavíte, aby byl čas klíčového rámečku 00:00:00 zobrazen přes kameru, bude celá animace zobrazena přes kameru, pokud nepřidáte další klíčové body a nezměníte orientaci pohledu.
Ovladače kamery
Během prohlížení přes kameru můžete ovládat pohyb kamery:
-
dopředu a dozadu podél cílové dráhy;
-
nahoru, dolů, doleva a doprava v okně zobrazení;
-
pomocí naklápění a natáčení;
-
během posouvání kamery podél cílové čáry.
Pohled kamery můžete ovládat pomocí myši a kombinací klávesových zkratek:
Akce klávesnice/myši
|
Akce kamery
|
Ukazatel
|
Přetažení pomocí prostředního tlačítka myši
|
Otočit
|

|
|
|
|
Ctrl+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši
|
Posunout
|

|
|
|
|
Shift+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši
|
Zoom na/z
|

|
|
|
|
Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši
|
Otáčet okolo cílové dráhy
|

|
|
|
|
Ctrl+Alt+ přetažení pomocí prostředního tlačítka myši
|
Otočit kameru okolo jejího umístění
|

|
Ovladače kamery můžete přetáhnout na grafickou plochu, nebo zadat vlastnosti ve správci PropertyManager nástroje Kamera:
-
Poloha kamery. Připevněte kameru k entitě skici na nosiči kamery. Polohu kamery můžete změnit podél osy X, Y a Z.
-
Cílový bod. Připevněte cílový bod k jiné entitě skici na nosiči kamery, nebo k entitě skici na cílových předmětech, které jsou v záběru kamery.
-
Zorné pole. Upravte oblast záběru kamery. Ovládejte perspektivu ze širokého záběru na užší záběr.
|

|

Když
přidáte kameru
, rozdělí se obrazovka na dva pohledy. V levém pohledu můžete připevnit kameru a manipulovat s ní a v pravém pohledu můžete zobrazit náhled.
Návod na vytvoření animací s kamerou pomocí definice klíčových bodů:
-
Otevřete model a klikněte na záložku pohybové studie.
Ve výchozím nastavení je název této záložky Pohybová studie 1.
-
Ve správci DisplayManager pod položkou Prostředí, Světla a Kamery, klikněte pravým tlačítkem na složku Kamera a vyberte Přidat kameru.
Grafická plocha se rozdělí na dvě okna a pohled kamery se zobrazí na pravé straně.

Časová osa je nastavena na 00:00:00.
-
Ve správci PropertyManager nástroje Kamera vyberte možnost Zamknout pozici kamery s výjimkou úprav, čímž zabráníte zachycení nežádoucích pohybů modelu.
Vyberte Zobrazit číselné kontroly pro přesnou kontrolu cílového bodu a umístění kamery.
-
Kliknutím na
potvrďte umístění kamery a její nastavení.
-
Aktivujte vytváření klíčového snímku pohledu.
-
Přetáhněte časovou osu na nejbližší časový bod v pořadí animace.
-
Rozbalte položku Světla, kamery a prostředí
(strom MotionManager) a dvakrát klikněte na kameru, jejíž umístění chcete upravit.
-
Ve správci PropertyManager klikněte do pole Pozice podle výběru, pod položkou Umístění kamery.
-
V levém pohledu grafické plochy přetažením kamery vyberte dočasné umístění.
Například přibližte kameru blíže, více na střed díry a dolů doleva.
-
Klikněte na
.
Pruh změny se v klíčovém rámečku Kamera1 změní na béžovou barvu, což znamená, že je animace zobrazena přes Kameru1 od času 00:00:00 do 00:00:05.

-
Zopakujte kroky 6 až 10 pro každý čas v sekvenci animace.
Příklad
