Strom MotionManager
Strom MotionManager obsahuje:
-
nastavení Orientace a pohledy kamery;
-
složku Světla, kamery a prostředí
;
-
entity součásti zobrazené ve stromu FeatureManager SolidWorks;
-
jakékoliv prvky simulace, jako například motory, síly nebo pružiny.
Orientace a pohledy kamery
Během animace můžete celý model otáčet, přibližovat/oddalovat nebo posouvat pomocí nástrojů dostupných v místní nabídce pro Orientace a pohledy kamery
.
Pomocí Orientace a pohledy kamery
můžete také nastavit pohled přes kameru přidanou do modelu.
Klikněte pravým tlačítkem na Orientace a pohledy kamery a nastavte tyto možnosti:
Ikony se při přepínání této možnosti změní následovně:
-
Přehrávání pohledových klíčových snímků je povoleno.
-
Přehrávání pohledových klíčových snímků je zakázáno.
-
Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku. Můžete také určit animaci, kterou chcete zamknout, pomocí možnosti
Orientace a pohledy kamery
. Provedené změny v animaci, jako například otáčení, přiblížení/oddálení, posouvání nejsou uloženy jako klíčové rámečky v animaci.
Ukázky funkce „Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků“
Během přehrávání můžete změnit orientaci modelu. Pokud nezakážete přehrávání pohledových klíčových snímků, model se bude během přehrávání otáčet, přibližovat nebo oddalovat a posouvat tak, jak je definováno v pohledových klíčových snímcích.

|
Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků není vybrána. Pokud během přehrávání změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom nebo Otočit, vrátí se model do původní pozice v animaci, když akci ukončíte.
|
|
|
|

|
Možnost Zakázat přehrávání pohledových klíčových snímků je vybrána. Pokud změníte pozici modelu pomocí nástrojů Zoom nebo Otáčet, bude animace pokračovat od pozice konečného pohledového klíčového snímku, když akci ukončíte.
|
Ukázky funkce „Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku“
Během definice pohybu součásti v klíčových rámečcích můžete model otáčet, oddálit nebo přiblížit, abyste se dostali k dané součásti. Chcete-li pouze pohybovat touto součástí, zamkněte pohled (vyberte Zakázat vytváření pohledového klíčového snímku), aby se otáčení, přiblížení/oddálení nebo posunutí modelu neuložilo jako klíčový rámeček do animace.

|
Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu není vybrána. Pokud změníte orientaci modelu, když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, budou tyto změny zachyceny v animaci v tomto klíčovém snímku pohledu.
V tomto příkladě je původní animací jednoduché otáčení. Změny orientace jsou zachyceny v animaci, když otočíte a oddálíte model v klíčovém snímku pohledu.
|
|
|
|

|
Možnost Zakázat vytváření klíčového snímku pohledu je vybrána. Když se časová osa nachází na klíčovém snímku pohledu, změny orientace modelu nemají vliv na klíčový snímek pohledu. Původní animace se v tomto klíčovém snímku pohledu nezmění.
V tomto příkladě otočíte a oddálíte model, ale tyto změny orientace modelu se v animaci nezachytí.
Při otáčení nebo přiblížení/oddálení se ikona ukazatele zobrazí jako vizuální pomůcka, že se změny orientace neprojeví v animaci.
|
Světla, kamery a prostředí
Složka Světla, kamery a prostředí
obsahuje a ovládá světla a kamery, které jsou součástí animace. Pravým tlačítkem klikněte na tuto složku a vyberte následující možnosti:
Když kliknete pravým tlačítkem na světlo, můžete vybrat následující:
-
Zapnuto, nebo Vypnuto – zapíná nebo vypíná světla.
-
Vlastnosti – nastaví vlastnosti světla ve správci PropertyManager nástroje Světlo.
-
Zobrazit světla – přepíná zobrazení všech světel v grafické ploše.
Když kliknete pravým tlačítkem na kameru, můžete vybrat následující:
-
Vlastnosti – nastaví vlastnosti kamery ve správci PropertyManager nástroje Kamera.
-
Pohled přes kameru – zobrazí model ve vybrané kameře. Animace může obsahovat několik kamer.
-
Zobrazit kamery – přepíná zobrazení všech kamer v grafické ploše.
Entity součástí
Entity součástí uvedené ve stromu MotionManager lze použít pro tyto účely:
-
Rozbalením stromu zobrazíte následující atributy součásti animace:
-
-
Přesunout. Označuje, že danou součást lze přesouvat.
-
Rozložit. Označuje, že byla změněna poloha dané součásti v grafické ploše.
-
Vzhled. Označuje, že je určen vzhled součásti.
-
Přístup k možnostem zobrazení součástí animace. Klikněte pravým tlačítkem na součást a vyberte vizuální atributy, včetně následujících:
-
Skrýt
.
-
Změnit průhlednost
.
-
Izolovat
-
Zobrazení součásti pro výběr režimu zobrazení SolidWorks, jako například
Drátový
nebo
Stínovaný s hranami
.
-
Vzhled
pro změnu vizuálních vlastností, jako je barva.
Chcete-li vybrat danou součást, můžete použít strom FeatureManager SolidWorks, strom MotionManager nebo grafickou plochu.