PropertyManager Accoppiamento
Il PropertyManager Accoppiamento appare quando gli accoppiamenti vengono aggiunti o modificati. Per ulteriori informazioni, consultare l’argomento Panoramica sugli accoppiamenti.
Per gli accoppiamenti avanzati e gli accoppiamenti meccanici, vedere altri argomenti di guida in linea per il tipo di accoppiamento in via di creazione.
Selezioni di accoppiamento
Entità da accoppiare
. Selezionare le facce, i bordi, i piani e così via da accoppiare. Vedere
Accoppiamenti standard secondo entità
o vedere uno dei tipi di accoppiamento elencati in basso.
Regole di accoppiamento multiple
. Fare clic per accoppiare componenti multipli ad un riferimento comune in una sola operazione.
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Riferimento comune. Selezionare l'entità alla quale accoppiare diversi altri componenti.
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Riferimenti del componente. Selezionare le entità su due o più componenti da accoppiare al riferimento comune. Viene aggiunto un accoppiamento per ogni componente.
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Crea cartella multi accoppiamento. Selezionare per raggruppare gli accoppiamenti risultanti in una cartella Multi accoppiamenti
, dove cambiare il riferimento comune, il tipo di accoppiamento o la distanza per tutti gli accoppiamenti nella cartella in una sola operazione. Altrimenti, una serie di accoppiamenti individuali verrà aggiunta al modello.
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Un accoppiamento può essere rimosso dalla cartella multi accoppiamenti facendo clic con il tasto destro e selezionando Rimuovi dai multi accoppiamenti. Tutti gli accoppiamenti possono essere rimossi da una cartella multi accoppiamenti facendo clic con il tasto destro e selezionando Dissocia multi accoppiamento. Gli accoppiamenti appaiono nella cartella Accoppiamenti e non hanno un'associazione multi accoppiamento l'uno con l'altro.
Accoppiamenti standard
Tutti i tipi di accoppiamento sono sempre visualizzati nel PropertyManager, ma solo gli accoppiamenti applicabili alle selezioni correnti saranno disponibili.
Coincidente
. Posiziona le facce selezionate, i bordi e i piani (insieme o abbinati ad un vertice singolo) in modo che condividono lo stesso piano infinito. Posiziona due vertici in modo che si tocchino.
Allineamento assi. (Disponibile quando si applica un accoppiamento coincidente tra le origini e i sistemi di coordinate). Vincola totalmente il componente.
Parallelo. Posiziona gli elementi selezionati in modo che rimandono ad una costante distanza l'uno dall'altro.
Perpendicolare. Posiziona gli elementi selezionati con una angolazione di 90°.
Tangente. Posiziona gli elementi selezionati in modo tangente (almeno una selezione deve essere una faccia sferica, conica o cilindrica).
Concentrico. Posiziona le selezioni in modo che condividono la stessa linea di mezzeria.
Blocca. Mantiene la posizione e l'orientamento tra due componenti.
Distanza. Posiziona gli elementi selezionati con la distanza specificata tra loro.
Angolo. Posiziona gli elementi selezionati ad una angolazione specifica l'uno dall'altro.
Allineamento dell'accoppiamento. Se necessario alternare l'allineamento dell'accoppiamento.
Si può controllare il valore della distanza e gli accoppiamenti angolari in una
tabella dati
. L'intestazione di colonna nella tabella dati usa la sintassi <Quota>@<nome_accoppiamento> (per esempio, D1@Distance1.) Nelle celle del corpo della tabella, digitare il valore della quota. Vedere
Quote nelle configurazioni
.
Accoppiamenti avanzati
Simmetrica. Forza due entità simili ad essere simmetriche intorno ad un piano o faccia planare.
Larghezza. Centra una linguetta entro la larghezza di una scanalatura.
Percorso. Vincola un punto selezionato su un componente ad un percorso.
Coupler lineare/lineare. Stabilisce una relazione tra la conversione di un componente e la traslazione di un altro componente.
Limite
. Consente ai componenti di spostarsi entro un range di valori per la distanza e l'angolo.
Allineamento dell'accoppiamento. Se necessario alternare l'allineamento dell'accoppiamento.
Accoppiamenti meccanici
Camma
. Forza un cilindro, un piano o un punto ad essere coincidente o tangente rispetto ad una serie di facce estruse tangenti.
Ingranaggio. Forza due componenti a ruotare relativamente l'uno all'altro intorno agli assi selezionati.
Cardine. Limita il movimento tra due componenti a un solo grado di libertà rotazionale.
Pignone e cremagliera. Conversione lineare di una parte (la cremagliera) genera una rotazione circolare in un'altra parte (il pignone) e viceversa.
Vite. Vincola due componenti ad essere concentrici e inoltre aggiunge una relazione di passo tra la rotazione di un componente e la traslazione dell'altro.
Giunto cardanico. La rotazione di un componente (albero di uscita) attorno al proprio asse è guidata dalla rotazione di un altro componente (albero di ingresso) attorno al proprio asse.
Allineamento dell'accoppiamento. Se necessario alternare l'allineamento dell'accoppiamento.
Accoppiamenti
La casella Accoppiamenti contiene tutti gli accoppiamenti mentre il PropertyManager è aperto o tutti gli accoppiamenti in modifica. Nel caso di accoppiamenti multipli nella casella Accoppiamenti è possibile selezionarne uno per attuare modifiche.
Per modificare più di un accoppiamento alla volta, selezionare accoppiamenti multipli nell'albero di disegno FeatureManager quindi, fare clic con il tasto destro e selezionare Modifica funzione. Tutti gli accoppiamenti appariranno nella casella Accoppiamenti.
Opzioni
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Aggiungi alla nuova cartella. Quando l'opzione è selezionata, appariranno i nuovi accoppiamenti nella cartella Accoppiamenti nell'albero di disegno FeatureManager. Quando l'opzione è deselezionata, appariranno i nuovi accoppiamenti nella cartella Accoppiamenti.
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Mostra dialogo a comparsa. Quando l'opzione è selezionata, apparirà la barra degli strumenti a comparsa Accoppiamento con l'aggiunta degli accoppiamenti standard. Quando l'opzione è deselezionata, aggiungere gli accoppiamenti standard nel PropertyManager.
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Mostra anteprima. Quando l'opzione è selezionata, apparirà un'anteprima di un accoppiamento una volta effettuate le selezioni necessarie per un accoppiamento valido.
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Usa solo per il posizionamento. Quando l'opzione è selezionata, i componenti si spostano nella posizione definita dall'accoppiamento mentre un accoppiamento non viene aggiunto nell'albero di disegno FeatureManager. Apparirà un accoppiamento nella casella Accoppiamenti in modo da modificare e posizionare i componenti ma niente apparirà nell'albero di disegno FeatureManager in chiusura del PropertyManager Accoppiamento.
Questa casella è un'alternativa all'aggiunta di diversi accoppiamenti, con la successiva eliminazione di questi accoppiamenti nell'albero di disegno FeatureManager.
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Icone di accoppiamento nell'albero di disegno FeatureManager