ブロック PropertyManager を使った作業
選択したブロックツール(Block tool) はブロックと関連したそれぞれの PropertyManager の内容を生成します。
ブロック エンティティ(Block Entities)
ブロックに属するスケッチ エンティティを同一に扱います。次を使用:
挿入点
スケッチでブロックをドラッグする際に使用する挿入点を指定します。例えば、スケッチ エンティティの中点を挿入点として指定できます。ブロックの回転、スケールは挿入点を中心に行われます。
挿入するブロック
アクティブ スケッチにブロックを挿入します。スケッチにブロックが含まれていれば、ブロックを開く(Open Blocks)の下にリストされます。既存のブロックの複数のコピーを挿入することも、他のブロックを参照することもできます。
参照
挿入するブロックを探します。
ファイルへリンク(Link to File)
外部ブロック ファイルにブロックをリンクし、現在のインスタンスの編集を防止します。現在のスケッチに挿入した他のインスタンスも同じ機能を持ちます。
ブロックを編集するには:
ファイルへリンク(Link to File)を選択解除します。これにより、現在のスケッチにあるインスタンスのみを編集することができます。
- または -
外部ファイルを編集します。変更は、全てのインスタンスに適用されます。
既存拘束関係
現在のブロックと他のスケッチ エンティティの間の拘束関係を表示します。これらのスケッチ エンティティはブロックである必要はありません。既存の拘束関係(Existing Relations)では、現在のブロックと入れ子のブロックの間に存在する拘束については表示しません。
定義
パラメータ
スケールと角度を指定できます。ブロックは、保存された時のスケールと角度で挿入されます。
関連トピック
ブロックの追加/削除(Add/Remove Blocks)
ブロック PropertyManager(Block PropertyManager)
ブロック
部品とアセンブリのブロック(Blocks in Parts and Assemblies)
ブロックの編集(Edit Blocks)
ブロックの分解(Explode Blocks)
ブロックの作成(Make Blocks)
ブロックの再構築(Rebuild Blocks)