部品とアセンブリのブロック(Blocks in Parts and Assemblies)
ブロックは単一または複数のスケッチ エンティティから作成できます。ブロック機能により、次を行うことができます:
また、規格の注記や、ラベル位置などのような図面アイテムを保存するために、図面のブロック(blocks in drawings) を使用することができます。
用途
以下を含む
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ブロック間の拘束を用いたスケッチ レイアウトにより、クレーンなどの機械装置の動作を定義します。
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bsp; レイアウトベースのアセンブリ設計(Layout-based Assembly Design)を参照してください。
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ブロックを構成部品の簡略化された表現として構成部品を整列します。
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ツール
同じブロック内にスケッチエンティティの関係を加えられますが、外部のスケッチエンティティに追加することはできません。
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ブロックの挿入
(Insert Block):既存のブロックの複数のインスタンスを作るか、あるいは部品、アセンブリ、あるいはブロックで、ブロックを取り出すためにブロックを検索してください。
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追加/削除
(Add/Remove):スケッチエンティティをブロックから削除、あるいは追加します。
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再構築
(rebuild): 再構築を行い、ブロックの親エンティティを更新します。
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ブロックの保存
(Save Block):.sldblkの拡張子をつけて保存します。
bsp;ブロックの1つのインスタンスの分解は、ブロックのそのインスタンスにのみ作用します。
強化された機能(Capabilities)
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2D スケッチ、または3D スケッチ平面上の2Dスケッチを使用してブロックを作ります。
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3Dスケッチ平面で作成された2Dスケッチとインポートした2Dブロックの組み合わせ。
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3Dスケッチに対する2Dで保存されたブロックのインポート。
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前もって選択した、または後から選択したエンティティをブロックに含ませます。
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既存の拘束の表示、新しい拘束を表示するために、ブロック(blocks) を選択します。
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ブロックのミラー、スケール、パターン。
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トラクション
(Traction) 拘束を追加して相対的な回転拘束をブロック間に作成します。
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ネストされたブロック(nested blocks) を作成します。(ブロックの中にブロック)
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同じブロックの中からエンティティを変換するか、あるいはエンティティオフセットを行います。
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他のブロックからエンティティを変換
もしエンティティ変換で他のブロックを使用する場合、結果として生じるジオメトリはオリジナルのジオメトリに関連付けられません。