El algoritmo Evenly Spaced Surface Streamline utiliza la novedosa tecnología GPU para renderizar líneas de superficie con separaciones uniformes en modo interactivo en tiempo real. Esto ofrece una distribución óptima de las líneas en una superficie dada.
El nuevo algoritmo ofrece una mejor visualización de los resultados, ya que la distribución de las líneas se actualiza en tiempo real a medida que se manipula el modelo, incluso cuando se amplía la imagen de áreas locales.
Las líneas se calculan sobre un campo de vectores arbitrario especificado como parámetro (velocidad, flujo de calor, etc.).
Puede visualizar líneas además de trayectorias de flujo y trazados de vectores.
El controlador de tarjeta gráfica debe ser compatible con OpenGL® 3.3. Actualice el controlador si fuera necesario.