點變形是根據點及其拉起方向的向量。
變形點
      
      
|   | 變形點 | 要設定變形的中心,請選擇面、邊線、頂點上的一個點,或空間中的一個點。 | 
|  | 變形方向 | 選擇線性邊線、草圖線、平坦面、基準面或兩個點或頂點,以選擇變形方向。 如果您選擇線性邊線或線,則方向會與邊線或線平行。如果您選擇基準面或平坦面,則方向會與基準面或面垂直如果您選擇兩個點或頂點,則方向會依照第一個點或頂點到第二個點或頂點的方向。可以使用任何變形點和方向的組合。如有需要,按一下反轉變形方向 。
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| 當變形點在面、邊線或頂點上,預設的方向如下: 
| 面上的點 | 變形方向垂直於所選點所在的面。 如果您選擇其他的點,則變形會更新為所選的點。 面上的點的選擇對於快速設計變更和新增局部特徵是很有用的,因為並不需要確切的變形位置。 視訊:變形 - 面上的點 |  
| 邊線上的點 | 變形方向是在所選邊線點上兩個相鄰面之間法線的平均。 在邊線上點的位置決定了變形的中心。 與面上的點選擇相比較,邊線上的點的選擇對於產生更正確和更能預測的設計變更是很有用的。 視訊:變形 - 邊線上的點 |  
| 頂點 | 變形方向是共享所選頂點之面法線的平均。 變形位於所選頂點的中間。  視訊:變形 - 頂點上的點 |  
| 空間中的點 | 選擇空間中的點時,並沒有變形方向,所以您必須選擇兩個點或頂點、一個線性邊性或草圖線,或一個平坦面或平面,以指定變形方向。 空間中的點選擇允許精確地控制點和變形方向,因此對於較需要精確控制的點變形是很有用的。  視訊:變形 - 空間中的點 | 
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|   | 變形距離 | 指定變形的距離 (點位移)。 | 
|  | 顯示預覽 | 使用線架構(清除)或塗彩(選取)視圖的預覽結果。要改善較大較複雜的模型之效能,在您作出所有選擇前請不要選取此選項。 | 
變形區域
      
      此部分允許您藉由指定變形半徑、變形區域和其他要變形的本體,來改變形狀。
您可以根據模型的幾何及所要的結果,任意搭配使用
固定曲線/邊線/面

、
變形的本體

 及
要變形的其他面

 選項。如果所選的選項會衝突,最後所選的圖元會取代任何之前的、矛盾的所選圖元。例如,如果您先指定一個面來變形,然後指定相同的面作為固定的面,則此面會被固定。
形狀選項
      
      您可以修改勁度的程度,指定變形軸 ,及修改形狀精確度
,及修改形狀精確度 來控制點變形的形狀。
 來控制點變形的形狀。