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板金の設計方法の比較

SolidWorks では、板金部品を、カバーする構成部品を参照せずに作成することも、カバーする構成部品を含むアセンブリを参照しながら作成することもできます。あるいは、マルチボディ環境で別の部品ドキュメント内で部品をデザインすることもできます。
固体部品を板金部品に変換します。 ソリッドボディ、またはサーフェスボディ、またはインポート部品を変換することができます。
板金特有のフィーチャーを使用し、部品を板金部品として作成します。 最初に板金から部品を作成する場合は、開いた輪郭スケッチまたは閉じた輪郭スケッチでベース フランジ ツールを使用できます。設計の初期段階で部品を板金部品として作成するため、余分なステップが取り除かれます。
部品を作成し、シェルを行い、板金部品に変換します。 ソリッドを作成してから板金に変換する場合、より多くのフィーチャーが必要になります:ベース押し出し、シェル、展開ライン、ベンドを挿入。一方、部品を作って、次にそれを板金に変換するのが望ましい場合があります。

例えば、円錐形のベンドは、ベースフランジ、エッジフランジなど、板金特有のフィーチャーではサポートされていません。このため、押し出し、回転などを使用して部品を作成してから変換し、ベンドを挿入する円錐形の部品を作成します。

次のリンクはこれらの設計方法を使用した板金部品の作成方法です。



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