Evenly Spaced Surface Streamline アルゴリズムでは、新しい GPU ベースの技術を使用しているため、均等に配置されたサーフェス ストリームラインをインタラクティブでリアルタイムな方式でレンダリングできます。 これにより、特定のサーフェスでストリームラインの分布が最適化されます。
この新しいアルゴリズムでは、モデルを操作すると、ローカル領域が拡大されている場合でも、ストリームラインの分布がリアルタイムで更新されます。
ストリームラインは、パラメータとして指定されている任意のベクトル フィールド上(速度や熱流束など)で計算されます。
流跡線やベクトル プロットに加えてストリームラインを表示することができます。
グラフィック カード ドライバが OpenGL® 3.3 をサポートしている必要があります。必要があれば、ドライバを更新してください。