ブロックまたは円筒形ストック タイプからマシン加工された部品に Costing ツールを適用すると、穴やポケット フィーチャーなどのマシン加工フィーチャーを除外して、ストック材料と実際の部品の差が計算されます。 この差はボリューム フィーチャーを作成し、必要な切削オペレーションの結果として、部品のコストに影響します。
ボリューム フィーチャーはブロックまたは円筒形から部品を加工するコストを考慮しています。 マシン加工部品のコストには次のものが含まれます。
- ストック ボディのコスト
- ストック ボディから材料のボリュームを加工するコスト
部品を生成するために、ストック ボディから削除される材料のボリュームによって、ボリューム フィーチャーが定義されます。

Costing ツールは、部品のマシン加工のコスト合計へのボリューム フィーチャーの影響を計算します。
コストの見積り後、CostingManager の切削オペレーション
フォルダにボリューム
フィーチャーが表示されます。 コストを調整するために、ボリューム フィーチャーの作成に使用するツールを変更できます。 ボリューム
フィーチャーを右クリックし、コスト計算を変更するツールを変更できます。 コストが適用されていません
フォルダにボリューム フィーチャーが表示されることもあります。