構成部品接触 PropertyManager を使用することにより構成部品を選択し、選択された構成部品どうしの間で共有されるすべての領域にデフォルト接触条件を設定することができます。
部品接触(component contact)や、ローカル接触セット(contact sets)を追加することにより、複数の接触条件(multiple contact conditions)を適用してグローバル接触条件を無効にすることができます。接触条件を修正または追加するには、モデルのメッシュを再作成する必要があります。
接触タイプ(Contact Type)
使用できるオプションはスタディタイプによります:
接触(No Penetration)
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初期接触条件にかかわらず、選択された構成部品またはボディはシミュレーション中に互いにくい込むことがありません。デフォルトでは、シミュレーション中の変形が自己交差を引き起こすのに十分であればボディがくい込むことはありません。面-面接触理論が接触(No Penetration) に適用されます。
構成部品の接触オプション、接触(No Penetration)は、非線形解析スタディでは利用できません。接触アイテム セットの定義を使用し、選択したボディの間に接触(No Penetration)接触条件を適用します。
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ボンド(クリアランスなし)
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選択された構成部品、またはボディはシミュレーション中に溶接されるかのように振る舞います。
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くい込みを許可 |
選択された構成部品またはボディはシミュレーション中に互いにくい込むことができます。適用荷重が構成部品の干渉を引き起こさないことが確かな場合以外はこのオプションを使用しないでください。くい込みを許可(Allow Penetration) オプションは既存の部品接触を上書きします。くい込みを許可(Allow Penetration)接触を構成部品またはトップレベル アセンブリに適用するには、前もって接触タイプを定義しておくことが必要です。
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絶縁(Insulated) |
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搭載部品(Components)
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グローバル接触 |
グローバルな接触条件を適用するためにトップレベル アセンブリを選択します。
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接触用の構成部品 |
アセンブリにある他の構成部品との接触条件を指定する構成部品を選択します。選択フィルター ツールバーにある ソリッド ボディのフィルター ツール を使用して、フライアウト FeatureManager デザイン ツリーまたはグラフィックス領域から構成部品を選択できます。
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オプション(Options)
(ボンド接触にのみ表示されます)。
互換性のあるメッシュ |
最初に接触している領域で互換性のあるメッシュが作成されます。メッシュに互換性がある場合は、プログラムで一致するノードが接合面に沿ってマージされます。
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互換性のないメッシュ |
各構 成部品で個別にメッシュが作成されます。互換性のあるメッシュのオプションでメッシュ作成に失敗した場合、メッシュ作成を成功させるのにこのオプションが役立ちます。一般に、互換性のあるメッシュのオプションでは、より正確なボンド領域結果が得られます。
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摩擦(Friction)
(静解析および非線形解析スタディに対する接触(No Penetration)接触に表示されます)。
摩擦係数 |
摩擦係数の値を 0 ~ 1 の範囲内で指定します。 |