シーンの球形環境の床を展開し、特に回転や拡大/縮小などのビュー操作を実行する際に、グランドまたはフラットな床に自然に残るモデルの外観を表現できます。
環境内でモデルが相対的に大きすぎるか小さすぎる場合、モデルのサイズに応じて環境のサイズやスケールを調整できます。
水平の高さ(赤道から南極まで)を調整できます。 HDRI 球形シーンが海上にあると想像してください。 水平線がイメージの中央になる高さにカメラを配置し、水平の高さが水平線に並ぶように調整することができます。 この場合、ガムドロップは半球です。
カメラを海面よりはるかに高い位置に配置した場合、水平線はイメージの下方に位置しますが、水平の高さが水平線に並ぶように調整できます。 この場合、ガムドロップは平面が床に水平な半球です。
シーンで床を展開するには:
- DisplayManager で シーン/照明/カメラ表示
をクリックします。
- シーン を右クリックし、シーン編集 を選択します。
- 背景 で 環境使用 を選択します。
フラットな床オプションを使用するには、環境使用 を選択する必要があります。
- 床 で、フラットな床 をクリックします。
- モデルの周囲にある HDRI シーンの球形やガムドロップのサイズを指定するには、環境サイズ(Environment size) を設定します。
- HDRI シーンの球形環境で床の展開を開始する緯度を指定するには、水平線高さ を設定します。
をクリックします。フラットな床オプションは、球形の環境イメージの赤道付近に自然の地平線がある環境で最適に動作します。 これらは、外側環境になる傾向があります。 プレゼンテーション シーン フォルダには、フラットなグランド コントロールに適した 10 個の新しいシーンが含まれています。