캠 팔로어 메이트는 인접 또는 일치 메이트의 한 유형입니다. 이 메이트로 원통형, 평면, 또는 점을 캠에서 볼 수 있는 것과 같은 일련의 인접 돌출면으로 결합할 수 있습니다. 인접하면서 닫힌 루프를 형성하는 한, 선, 원호와 자유곡선에서 캠의 윤곽선을 만들 수 있습니다.
다음 그림에서 회전하면서 캠과 접촉하는 세 개의 팔로어를 볼 수 있습니다.

비디오: 캠 팔로어 메이트
캠 팔로어 메이트 추가하기 전:
- 새 캠 파트 만드는 방법
- 접선, 호, 자유곡선의 프로파일을 만듭니다. 프로파일은 닫힌 루프 형태여야 합니다.
- 프로파일을 돌출합니다.
- 새 팔로어 파트 만드는 방법 메이트될 부분은 다음 중 하나여야 합니다.
- 캠과 팔로어를 어셈블리 내로 삽입하고 캠과 팔로어가 원하는 모션에 지나치는 모션이 발생하지 않도록 캠과 팔로어에 구속 조건을 추가합니다. 예를 들어 캠이 축을 따라 회전하도록 구속합니다.
모델을 만들기 전에 캠-팔로어 모션을 레이어 스케치에서 확인할 수 있습니다.
경로 생성를 참고하십시오.
- 메이트
(어셈블리 도구 모음) 또는 을(를) 클릭합니다.
- PropertyManager의 기계 메이트 아래에서, 캠
을 클릭합니다.
- 메이트 선택 아래에서 메이트 선택
에 사용할 캠의 인접면을 선택합니다. 한 면을 오른쪽 클릭해서 탄젠시 선택을 클릭합니다. 이렇게 한번에 모든 인접면을 선택합니다.
- 캠 팔로어 안을 클릭하고 캠 팔로어의 면이나 꼭지점을 선택합니다.
를 클릭합니다. 팔로어가 캠 곡면 모두에 메이트되면서, 팔로어가 회전 시 캠과 접촉하도록 합니다. 캠 팔로어 메이트가
CamMateCoincident나
CamMateTangent로 FeatureManager 디자인 트리에 표시됩니다.