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블럭 삽입

기존 블럭의 추가 인스턴스를 추가하여 블럭을 삽입하거나, 이미 저장한 블럭을 찾아 삽입 합니다.

블럭 삽입하기

  1. 스케치 편집 모드에서 블럭 삽입Tool_Insert_Block_Block.gif(블럭 도구 모음) 또는 도구 > 블럭 > 삽입을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서 다음과 같이 할 수 있습니다.
    • 블럭 열기에서 항목을 선택하고 현재 블럭의 추가 인스턴스를 삽입합니다.
    • 찾아보기을(를) 클릭하여 이전에 저장한 블럭을 찾습니다.

    블럭이 현재의 스케치 안에 있으면 다음과 같이 합니다. 블럭이 이전에 저장된 경우, 다음과 같이 합니다.
    1. 블럭을 끌어 그래픽 영역으로 가져가 적당한 위치를 클릭하여 놓습니다.
    2. 다음 중 하나를 클릭합니다.
      • a단계를 반복하여 다른 빈도를 추가합니다.
      • 블럭 열기에서 다른 항목을 선택합니다.
    1. 대화 상자에서 블럭을 선택하고 열기을(를) 클릭합니다.
      파일 외부 참조 작성을(를) 선택하면 원래의 파일에 적용된 변경 사항이 모든 블럭 인스턴스에 그대로 적용됩니다. 현재 문서에서는 블럭을 편집 할 수 없습니다.
    2. 블럭을 끌어 원하는 위치를 클릭하여 놓습니다.
      PropertyManager의 삽입할 블럭 아래에서, 파일에 링크를 선택할 수 있습니다. 그 결과는 대화 상자에서 파일에 외부 참조 작성을 선택하는 것과 같습니다.

  3. 블럭 이동이 구속되도록 필요한 구속 조건을 부가합니다.
  4. PropertyManager의, 변수 아래에서 다름 값을 지정합니다.
    • 블럭 크기scale_entities.png. 기본값 1은 원래 블럭의 크기입니다.
    • 블럭 회전PM_angle.gif. 기본값 0은 원래 블럭이 작성된 각도입니다.
  5. PM_OK.gif을(를) 클릭합니다.


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