Prostředí a schémata osvětlení jsou úzce propojeny. Osvětlení funguje v softwaru SOLIDWORKS jinak než ve PhotoView 360.
Zdroje osvětlení prostředí
Osvětlení prostředí v aplikaci SOLIDWORKS pochází z okolních a směrových světel. Osvětlení ve PhotoView 360 pochází z primárního osvětlení aplikace PhotoView 360
(prostředí scény). Prostředí scény je obrázek s vysokým dynamickým rozsahem (HDR, High Dynamic Range), který obklopuje sféricky prostředí a vytváří realistické světlo a odrazy. Osvětlení PhotoView 360 je viditelné pouze při náhledu, nebo když vytváříte konečné rendrování modelu. Okolní a směrová světla ze scén SOLIDWORKS napodobuje primární osvětlení PhotoView 360
.
Osvělení prostředí pochází z těchto zdrojů:
Viditelné v |
Typ světla |
Grafika SOLIDWORKS Open GL a RealView |
Okolní, bodová, kuželová a směrová světla a sluneční světlo. |
PhotoView 360 |
Primární osvětlení PhotoView 360, bodová, kuželová a směrová světla a sluneční světlo. |
Když pro svůj model aplikujete nové prostředí, okolní a směrová světla se v aplikaci SOLIDWORKS automaticky aktualizují a v nástroji PhotoView 360 se automaticky aktualizuje primární osvětlení PhotoView 360. Protože jsou světla viditelná v SOLIDWORKS i ve PhotoView, každé bodové, kuželové a směrové světlo se objeví ve světlech SOLIDWORKS
i ve světlech PhotoView 360
.
Kromě ovladačů bodových, kuželových a směrových světel, můžete ovládat primární osvětlení PhotoView 360, když je PhotoView aktivní. Tyto ovládací prvky jsou dostupné ve správci PropertyManager Scéna na záložce Osvětlení PhotoView 360. Klepněte pravým tlačítkem myši na položku Primární osvětlení PhotoView 360
a klepněte na Upravit primární osvětlení PhotoView 360.
Úpravy osvětlení
Do aplikací SOLIDWORKS i PhotoView 360 můžete přidat bodová, kuželová a směrová světla a sluneční světlo. Když přidáte světlo, je ve výchozím nastavení v nástroji PhotoView 360 vypnuto a v aplikaci SOLIDWORKS zapnuto. Nejlepší způsob, jak osvětlit model v PhotoView, je použít primární osvětlení PhotoView 360.
Ukládání prostředí
Při uložení prostředí se také uloží veškerá aktuálně používaná bodová, kuželová a směrová světla. Když aplikujete nové prostředí, jsou všechna světla nahrazena schématem osvětlení nového prostředí. Tyto pravidla lze změnit výběrem možnosti osvětlení Zachovat světlo při změně prostředí, která je dostupná v PropertyManagerech pro směrová, kuželová a bodová světla.