Sie können Interpolationsmodi in Bewegungssimulationen zur Steuerung der Beschleunigung oder Verlangsamung von Änderungen zwischen Schlüsselpunkten verwenden.
Wenn sich z.B. eine Komponente vom Schlüsselpunkt 00:00:02 zum Schlüsselpunkt 00:00:06 ändert, können Sie Interpolationsmodi verwenden, um die Änderungen im Schlüssel-Frame zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
Interpolationsmodus zwischen einem Schlüsselpunkt an einer Position A und einem anderen Schlüsselpunkt an einer Position B ändern:
- Erstellen Sie eine Bewegungssimulation mit einer Komponentenbewegung oder einer Änderung der visuellen Eigenschaften.
- Klicken Sie im Zeitrahmen mit der rechten Maustaste auf den Schlüsselpunkt der Position B.
- Klicken Sie auf Interpolationsmodus, und wählen Sie eine der folgenden Optionen aus:
Option |
Bezeichnung |
Linear |
Bei der Standardeinstellung bewegt sich die Komponente mit gleichmäßiger Geschwindigkeit von Position A zu Position B. |
Fangen |
Die Komponente bleibt auf der Position A, bis die Zeit die Position B erreicht, und verschiebt sich dann auf Position B. |
Ease in |
Die Komponente beginnt mit einer langsamen Bewegung von Position A, und beschleunigt dann in Richtung Position B. |
Ease out |
Die Komponente beginnt mit einer schnellen Bewegung von Position A, und verlangsamt dann in Richtung Position B. |
Ease in/Ease out |
Die Komponente wird bis zur Hälfte der Zeit zwischen Position A und Position B schneller und dann langsamer, während sie sich Position B nähert. |
- Klicken Sie auf Berechnen , um die Bewegungssimulation neu zu berechnen.
Video: Anzeigen von Interpolationsmodi
Interpolationsmodus: -->Ease in
Zu den Auswahlmöglichkeiten für diese Bewegungssimulation zählen:
- Der Schlüsselpunkt an Position B (Ende der Sequenz).
- Ease in-Interpolation
Die Komponente beschleunigt, während sie sich Position B nähert.