ジオメトリや寸法のマニピュレータをドラッグし、フィーチャーのサイズを変更する。
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アセンブリでは、アセンブリ内の構成部品を編集したり、アセンブリレベルのスケッチやアセンブリ フィーチャー、合致寸法などを編集することができます。
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ビデオ: アセンブリでの Instant3D
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画面上のルーラーを使用し、変更内容を正確に測定します。
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選択した輪郭またはスケッチで押し出しボスやカットを作成する。
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ドラッグ ハンドルを使用し、ジオメトリにスナップする。
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有効断面平面。モデル ジオメトリを動的に断面表示し、フィーチャーを表示、操作する。
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内部スケッチ輪郭を編集します。
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ビデオ: Instant3D - 内部スケッチ輪郭ノ編集
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ミラーとパターン。Instant3Dを使って、ミラーコピーまたはパターン化されたジオメトリを操作できます。
選択された変換ジオメトリで使用可能なマニピュレータは、対応するシード ジオメトリのものと一致します。例えば、側面マニピュレータ、底面マニピュレータ、フィレットマニピュレータなどです。
変換ジオメトリをドラッグすると、シード ジオメトリを含むモデル全体が更新されます。
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 押し出しをミラーした元の部品
例では、ミラーされたフィーチャーの上のマニピュレータを、ミラーとシードフィーチャーを変更するために使用します。
ビデオ: Instant3D - ミラーとパターン |
Instant3D は 2D および 3D の溶接部品に使用できるようになりました。
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