當您在全景標籤上選擇現有光線的圖示或選擇全景中的光線圖示時,就會出現光源參數。
光源名稱 |
可讓您重新命名光源。 |
鎖住 |
鎖定光源的位置,讓您無法移動它。 |
啟用 |
指定光源可影響全景的整體光源。 |
類型 |
設定光源類型。 除了所有光源常見的亮度、色彩及色彩溫度 (K) 之外,光源類型決定了您可以修改的其他參數:
- 點光源
點光源半徑。 設定點光源的輻射區域。
- 方向性光源
方向性光源大小。 設定方向性光源的輻射區域。
- 聚光
投射光源半徑。 設定投射光源的輻射區域。
圓錐角度。 控制投射光源的散播。 例如,較小或較窄的角度會產生集中、類似針的光源,而較大或較寬的角度會產生廣泛的光源。
明暗衰減。 控制光源最亮的部分和光源邊緣之間的淡化。 較小的明暗衰減幾乎不會對整體明亮集中的光源產生任何淡化,而較大的明暗衰減會產生大規模的淡化和較柔軟的光源外觀。
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亮度 |
設定光源的亮度。 |
色彩 |
設定光源的色彩。 |
色彩溫度 (K) |
設定以 Kelvin 度數為單位的光源色彩。 |
跟隨 |
指定光源跟隨特定模型,例如您在駕駛時的車輛。 您可以個別指定要跟隨的模型,以及要對準的模型。
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轉換 |
下列轉換選項可讓您以數字來修改光源位置:
- 位置 XYZ。 在 3D 空間中平移所選的光源。
- 距離/攝影車。 決定所選的光源及觀看點之間的距離。
- 經度。 圍繞觀看點旋轉所選的光源。
- 緯度。 垂直移動所選的光源。
- 扭轉。 讓所選光源偏左或偏右而不移動其 3D 位置。
您也可以利用轉換操控點轉換光源。
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預覽選項 |
在預覽模式時,使光源在全景中投射陰影。 此選項在快速且準確的模式中沒有任何影響。
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