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マルチ ボディのフィーチャー スコープ

マルチ ボディのフィーチャー スコープの場合、</Z1>フィーチャーによって影響を与えたいボディを指定します。

PropertyManager のフィーチャー スコープ(Feature Scope)で次のオプションを設定します:

フィーチャーのスコープ(Feature Scope)

  すべてのボディ フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。
  選択ボディ 選択したボディにフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加する場合は、フィーチャー編集(Edit Feature)を使用し、押し出しフィーチャーを編集して選択ボディのリストに追加する必要があります。 新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。
  自動選択 選択ボディ(Selected bodies)をクリックすると使用できます。)

マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。 自動選択(Auto-select)オプションでは、初期リスト上のボディのみが処理されるため、すべてのボディ(All bodies)オプションよりも高速で処理され、モデル全体が再生成されることはありません。 選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。

反映するソリッド ボディ 自動選択(Auto-select)を選択解除した場合に使用できます。)

反映するボディをグラフィックス領域で選択します。

フィーチャーのスコープの例(Example of Feature Scope)



カット付きのスイープ薄板フィーチャー


保持するボディ


カットを適用した状態


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