目次
2D スケッチでエンティティ オフセット(Offset Entities)ツールを使用して一方向の開いたループ スケッチ エンティティをオフセットするときに、円弧および直線のエンドキャップ追加(Cap end)でエンドキャップを作成できます。
エンティティ変換(Convert Entities)ツールの全内側ループを選択(Select all inner loops)オプションを使用して、エンティティの内側ループまたはモデル面のエンティティを自動的に変換できます。
任意の 2 つのエンティティ(直線、スプライン、円弧、円など)間に、エンティティのタイプに応じた等しいカーブ長さの拘束関係を適用できます。
スケッチ モードで Instant2D を使用すると、スケッチ寸法を動的に操作できます。 再構築(Rebuild)をクリックしてジオメトリをリセットしなくても、寸法をクリックして値をすばやく編集できます。
スケッチ エンティティを事前選択し、スマート寸法(Smart Dimension)ツールを使用してエンティティに寸法を追加できます。
反対方向(Reverse Direction)機能を使用して、スケッチ エンティティ オフセットの方向を反転できます。
拘束関係を追加するスケッチ エンティティとモデル エッジの中点を動的に強調し、選択することができます。 また、スケッチの寸法付けをしながら、スケッチ エンティティの中点を動的に強調し、選択することもできます。
スケッチ寸法の表示(View Sketch Dimensions)機能を使用して、2D スケッチ寸法と 3D スケッチ寸法を表示/非表示にできます。
スタイル スプライン(Style Spline)ツールで、3º、5º、または 7º の B-スプラインを作成できます。 曲線の角度を操作することで、曲線の平滑度を調整できます。
ドラッグによるセグメント分離(Detach Segment on Drag)を使用して、スケッチ エンティティの端点をマージ解除できます。
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