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표현 표면 거칠기 PropertyManager

표현 표면 거칠기 PropertyManager는 오돌토돌한 모양, 잔물결, 까칠하게 등 표현의 표면 유형을 설정합니다.

이 PropertyManager를 표시하는 방법

DisplayManager에서 표현 보기 을(를) 클릭합니다. 표현을 오른쪽 클릭하고 표현을(를) 선택합니다. PropertyManager에서 고급을(를) 클릭하고 표면 거칠기 탭을 클릭합니다.

표면 거칠기

표면 거칠기의 유형 선택한 유형에 따라 추가 옵션이 나타납니다.
동적 도움말 각 속성에 대한 팝업 도구 정보를 표시합니다.
파일에서 옵션

이미지 경로

표면 거칠기를 작성하려면 사용자가 지정한 파일에 있는 데이터를 사용합니다.

찾아보기

찾아보기를 클릭하여 표면 거칠기를 나타내는 이미지를 찾아 선택합니다.

일반 맵

범프 매핑과 RealView에 적절한 일반 맵 이미지를 표시합니다. 이 확인란의 선택을 취소하면 변위 매핑에 적절한 높이 맵 이미지가 표시됩니다. 변위 매핑에 일반 맵 이미지를 사용할 경우 원하지 않는 곡면 왜곡을 경험할 수 있습니다.

골진 모양 옵션

Knurl 각도

Knurl 사이의 각도를 변경합니다. 단위는 도(degree) 입니다.

Knurl 높이 캡

Knurl 상단의 평면 높이를 표면 거칠기 높이의 비율로 설정합니다. 0으로 설정하는 경우 Knurl에 높이를 할당하지 않아 이를 효과적으로 숨길 수 있습니다. 1로 설정할 경우 Knurl의 높이 최대로 작성하는 것 입니다. .5로 설정하는 경우 Knurl의 높이를 반으로 남겨두는 것 입니다.

잔물결 옵션

Dimple 크기

Dimple 반경을 설정합니다.

PhotoView 표면 거칠기

다음 옵션은 PhotoView를 애드인으로 추가한 경우에 사용할 수 있습니다.

범프 매핑 형상을 변경하지 않고 그림자와 반사를 수정하여 고르지 않은 곡면을 시뮬레이션 합니다. 변위 매핑보다 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
범프 강도 범프 높이를 범프 곡면의 최고점에서부터 모델 곡면까지의 거리에 설정합니다.
변위 매핑 렌더링한 모델 곡면에 텍스처를 추가하여 형상(지오메트리)를 변경합니다. 범프 매핑보다 천천히 렌더링 합니다.
변위 거리 곡면 거칠기에 매핑된 명명 곡면에서 변위까지의 거리를 제어합니다.


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