- 파트에서 어셈블리 작성
- 어셈블리에 부품 추가
어셈블리에 부품(개별 파트 또는 하부 어셈블리)을 추가하면 부품 파일이 어셈블리 파일에 링크 즉, 연관됩니다. 부품은 어셈블리에 나타나고 부품 데이터는 원본 부품 파일에 유지됩니다. 부품 파일을 변경하면 어셈블리가 그에 따라 업데이트됩니다.
- 어셈블리 부품 편집하기
어셈블리에서, 별도의 창에서 부품을 열어 편집할 수 있습니다. 어셈블리 창으로 다시 전환하면 이 어셈블리가 변경 내용이 적용되도록 재생성됩니다.
- 어셈블리에서 부품 삭제
- 부품 선택
FeatureManager나 그래픽 영역에서 요소를 클릭하여 선택하는 방법 이외에도 어셈블리에서 부품을 선택하는 여러 가지 도구들이 있습니다.
- 어셈블리에 부품 위치 정하기
일단 어셈블리 안에 부품이 있게 되면 이동, 회전하거나 위치를 고정할 수 있습니다. 이는 어셈블리에 부품을 대략 위치시킬 때 유용합니다. 그런 다음 메이팅 관계를 사용하여 부품을 정밀하게 위치시킬 수 있습니다.
- 부품 이동 및 회전
부품 이동/회전 PropertyManager에서는 부품을 이동 및 회전하고, SmartMates를 추가하고, 충돌 및 동적 여유값을 감지하고, 어셈블리 부품의 움직임을 사실적으로 볼 수 있습니다.
- 부품 패턴과 이동
어셈블리에서 패턴을 작성하는 방법에는 몇 가지가 있습니다.
- 부품 속성
- 부품 이름 바꾸기
FeatureManager 디자인 트리에서 직접 부품의 파일 이름을 변경할 수 있습니다. 또한 파일 이름을 변경하지 않고 대체 부품 이름을 지정할 수도 있습니다.