모델 지오메트리를 사용하여 부품을 어셈블리에 끌어 놓을 때 SmartMates를 작성합니다. 기존 부품의 형상을 참조하여 새 부품을 놓을 때 메이트를 작성합니다.
다음 요소 중 하나를 사용하여 부품을 끕니다.
- 선형 또는 원형 모서리
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임시축
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꼭지점
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평면의 곡면
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원통면/원추면
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원점 또는 좌표계
부품이 이미 다른 메이트에 사용되고 있을 경우 해당 메이트에서 허용하는 한도 내에서만 이동할 수 있습니다. 또한 부품 패턴의 횟수에 SmartMates를 추가할 수 없습니다.
SmartMates 작성하는 방법
- 부품을 끕니다. 끌어온 부품을 바로 놓지 않도록 합니다.
- 이미 어셈블리에 있는 부품(파트 또는 하위 어셈블리)의 경우,
- 어셈블리 내에 있지 않은 파트의 경우,
파트 창의 그래픽 영역에서 어셈블리 창의 그래픽 영역으로 파트를 끕니다.
- 파트 파일에서, 요소를 선택하고 끕니다.
- 어셈블리 파일에서, Shift를 누른 채 요소를 선택하고 끕니다.
포인터가 잠재 메이트 파트너인 다른 부품의 요소 위에 오면 모양이 바뀌어 부품을 이 위치에 놓으면 메이트가 생성될 것임을 나타냅니다. 부품의 미리보기가 그 자리에 스냅합니다.
- 미리보기를 확인해 맞추기 조건을 변경할 필요가 있으면 Tab 키를 눌러 정렬을 전환(맞춤/반대 맞춤)합니다.
- 부품을 놓습니다.
- 메이트 팝업 도구 모음에서
를 클릭합니다.
부품 이동 PropertyManager로 부품을 이동하는 동안 SmartMates를 작성할 수도 있습니다.