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Diseño descendente

En el diseño descendente de ensamblajes, una o más operaciones de una pieza se definen mediante un elemento del ensamblaje, como por ejemplo un croquis de diseño o la geometría de otra pieza. La intención de diseño, es decir los tamaños de las operaciones, la ubicación de componentes en el ensamblaje, la proximidad a otras piezas, etc., se inicia en elemento superior (el ensamblaje) y sigue hacia abajo (hacia las piezas), debido a lo cual se llama diseño "descendente".

Por ejemplo, al crear una clavija de posición en una pieza de plástico mediante el comando Extruir, puede elegir la opción Hasta la superficie y seleccionar la parte inferior de un circuito impreso, es decir, otra pieza. Esta selección haría que la longitud de la clavija de posición sea exacta para que toque el circuito impreso, aun si éste se moviese debido a un cambio de diseño futuro. Por lo tanto la longitud de la clavija está definida en el ensamblaje, no por una cota estática de la pieza.

Métodos

Puede utilizar algunos o todos los métodos descendentes a continuación:

  • Las Operaciones individuales se pueden diseñar de forma descendente haciendo referencia a otras piezas del ensamblaje, como en el caso de la clavija de posición descrita más arriba. En el diseño ascendente, se construye una pieza en una ventana individual donde sólo se visualiza dicha pieza. Sin embargo, SOLIDWORKS también le permite editar piezas mientras trabaja en la ventana del ensamblaje. De esta manera se pone a disposición la geometría de todos los demás componentes para utilizarla como referencia, como por ejemplo copiar o acotar. Este método es útil en piezas que son mayormente estáticas pero que tienen ciertas operaciones que hacen interfaz con otros componentes del ensamblaje.
  • Se pueden construir Piezas completas mediante métodos descendentes, creando nuevos componentes dentro del contexto del ensamblaje. El componente que construye se asocia, es decir su posición se relaciona con un componente existente en el ensamblaje. La geometría del componente que construye se basa en el componente existente. Este método es útil para piezas como soportes y piezas de montaje que son mayormente o completamente dependientes de otras piezas para definir su forma y tamaño.
  • También se puede diseñar Todo el ensamblaje de forma descendente, construyendo primero un croquis de diseño que defina las ubicaciones de componentes, las cotas clave, etc. Después se construyen piezas 3D mediante uno de los métodos descritos arriba, de manera que las piezas 3D sigan el croquis en lo referente a su tamaño y ubicación. La velocidad y flexibilidad del croquis permite probar rápidamente varias versiones del diseño antes de construir geometría 3D. Aun después de construir la geometría 3D, el croquis permite realizar una gran cantidad de cambios en una ubicación central.

Consideraciones

  • Siempre que se crea una pieza u operación mediante técnicas descendentes, se crean referencias externas a la geometría a la que se ha hecho referencia.
  • Es posible que en algunos casos un ensamblaje con gran cantidad de operaciones en contexto (que constituyen las base del diseño descendente) lleve más tiempo reconstruir que el mismo ensamblaje sin dichas operaciones.
    SOLIDWORKS está optimizado para reconstruir sólo piezas que han cambiado.
  • Al crear operaciones en contexto, es importante no crear conflictos de relaciones de posición, ya que pueden hacer que la reconstrucción requiera mucho tiempo y que la geometría se comporte de forma inesperada. Generalmente se pueden evitar estos conflictos no creando relaciones de posición a geometría creada por operaciones en contexto.


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