大部分のトップダウンの拘束はアセンブリの中で部品を編集するときに作られます。これはまた前後関係編集ということができます。なぜなら、部品作成は、慣例上、個々にではなくアセンブリの前後関係でフィーチャーを作ったり編集したりするからです。前後関係の編集は新しいフィーチャーを作る間、その部品のアセンブリの中での正しい位置を見ることができます。且つ、新しいフィーチャーのサイズや形を決定するために、周囲のジオメトリを使うことができます。
たとえトップダウンの設計方法を使っていなくても、アセンブリのウィンドウの中で便利に部品を編集することができます。例えば、アセンブリで作業している間に、構成部品の押し出し方向を反転する編集をしたり、同じ構成部品でフィレットにより多くのエッジを加える編集をすることができました。それらはアセンブリで他の部品のいずれも使いませんのでトップダウンの設計であるとは考えられません。
アセンブリの前後関係にある部品編集では、編集中の構成部品が色で示されます。部品を編集中にアセンブリ構成部品の透明度を変更できます。
アセンブリ ウィンドウで部品を編集するには: