後方散乱(Backscattering)は、繊維の場合に便利です。バンプ(Bump)マップ テクスチャとうまく機能します。
パラメータ
基本色(Base Color) |
基本外観の色を暗めに制御します。 |
ハイライト色(Highlight Color) |
反射ハイライトの色を制御します。 |
粗さ(Roughness) |
サテンのような外観には小さい値を使用し、革やベルベットのような外観には大きい値を使用します。 |
歪み(Distortion) |
異方性照明を制御して、繊維のステッチ方向を変更するのと同じような効果を得ます。 |
角度(Angle) |
歪み(Distortion)の光の方向を制御します。 |