宝石(Gem)の外観タイプ(Appearance Type)は、宝石用に最適化されているガラス(Glass)の 1 バージョンです。
パラメータ
ソリッド(Solid) |
2 面のヴァースと 1 面のプロパティ間を切り替えます。 |
色(Color) |
拡散白色光での外観の色を設定します。 |
IOR(屈折率(Index of Refraction)) |
透過性の外観によって、通り抜ける光が曲がる度合いを制御します。 これは間接的に反射度に作用します。 厚さのないサーフェスを使用する場合、IOR(屈折率)はサーフェスの反射度に作用しますが、通り抜ける光は屈折しません。 厚さのあるサーフェスでは、この外観によって、ソリッド(Solid)オブジェクトを通り抜けるときに光が屈折します。 |
厚さ (mm)(Thickness (mm)) |
シミュレートされたサーフェスの目的の厚さを、実際にソリッドなガラスと比較して決めます。 |
粗さ(Roughness) |
反射光のハイライトのサイズを制御します。 外観を粗くすると、つや消しガラスなどのように、ハイライトの拡散が拡がります(ハイライトが大きくなりフォーカスが弱まります)。 |
アッベ数(Abbe Number) |
外観に固定の色を設定します。 この色は、外観に当たる照明にかかわらず変わりません(外観はシェイディングされません)。 |