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宝石

宝石(Gem)外観タイプ(Appearance Type)は、宝石用に最適化されているガラス(Glass)の 1 バージョンです。

パラメータ

ソリッド(Solid) 2 面のヴァースと 1 面のプロパティ間を切り替えます。
色(Color) 拡散白色光での外観の色を設定します。
IOR(屈折率(Index of Refraction)) 透過性の外観によって、通り抜ける光が曲がる度合いを制御します。 これは間接的に反射度に作用します。 厚さのないサーフェスを使用する場合、IOR(屈折率)はサーフェスの反射度に作用しますが、通り抜ける光は屈折しません。 厚さのあるサーフェスでは、この外観によって、ソリッド(Solid)オブジェクトを通り抜けるときに光が屈折します。
厚さ (mm)(Thickness (mm)) シミュレートされたサーフェスの目的の厚さを、実際にソリッドなガラスと比較して決めます。
粗さ(Roughness) 反射光のハイライトのサイズを制御します。 外観を粗くすると、つや消しガラスなどのように、ハイライトの拡散が拡がります(ハイライトが大きくなりフォーカスが弱まります)。
アッベ数(Abbe Number) 外観に固定の色を設定します。 この色は、外観に当たる照明にかかわらず変わりません(外観はシェイディングされません)。


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