La pestaña Cámaras le permite crear, configurar, administrar y utilizar varias cámaras para ver y grabar una escena.
Árbol Cámara
Cada cámara del proyecto se muestra cerca de la parte superior de la pestaña Cámara
en la paleta.
En la lista de la parte superior izquierda de la pestaña, seleccione la opción de visualización que desea usar.
- Para seleccionar una cámara para su edición, haga clic en su nombre o en un icono del árbol Cámara.
- Para cambiar a una cámara diferente en el proyecto, haga doble clic en su nombre o icono en el árbol Cámara, o arrastre la cámara al Área de visualización 3D.
Parámetros de la cámara
Nombre de cámara |
Muestra el nombre de la cámara. Sobrescriba el nombre para cambiarlo.
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Bloqueada |
Evita cambiar los parámetros de la cámara. |
Cociente de aspecto |
Establece la relación de aspecto del área de renderizado del Área de visualización 3D. Sobrescriba los valores predeterminados o seleccione entre las categorías y los valores preseleccionados para cambiarlos.
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Distancia/Dolly |
Determina la distancia entre la cámara y el punto de vista. |
Longitud |
Gira la cámara en torno al punto de vista. |
Latitud |
Mueve la cámara verticalmente. |
Torsión |
Inclina la cámara a la izquierda o derecha sin mover su posición 3D. |
Perspectiva |
Controla la distorsión de la perspectiva en la cámara mediante el cambio de la longitud focal y la posición de la lente virtual de la cámara hacia la dirección de visualización. Los valores de perspectiva más pequeños reducen la distorsión de la perspectiva y aumentan la longitud focal de la lente. Los valores más grandes hacen lo contrario.
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Posición en XYZ |
Indica la posición 3D actual de la cámara relativa a los ejes del mundo de la escena. |
Longitud focal (mm) |
Controla la distorsión de la perspectiva en la cámara según una simulación precisa de la física óptica en lentes de cámara. Aunque la posición 3D de la cámara permanece inalterada, los valores más pequeños proporcionan un mayor ángulo de visión y, por lo tanto, parecen mover la cámara más lejos. Los valores más grandes hacen lo contrario.
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Vista ortográfica |
Cambia entre cámaras de perspectiva y de vista ortográfica. Cuando esta opción está seleccionada, toda la distorsión de la perspectiva se elimina, independientemente de los valores de Perspectiva y Longitud focal.
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Mantener sobre el suelo |
Evita que desplace la cámara por debajo del suelo en el proyecto. Cuando esta opción está desactivada, puede mover la cámara a cualquier lugar. Además, aparece un anillo alrededor del selector de perspectiva superior en el panel Cámara. Haga clic en el anillo para cambiar la perspectiva de la cámara directamente a la parte inferior de la escena, mirando hacia arriba.
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Profundidad de campo
Profundidad de campo (GDL) es la tasa en la que la borrosidad aumenta para los objetos más alejados del plano focal. La profundidad de campo de una lente específica es el rango de enfoque aceptable delante y detrás del ajuste del foco primario. Es una función de la lente específica utilizada y la distancia desde la lente al plano focal primario y de la apertura seleccionada. La profundidad de campo se reduce con aperturas más amplias; las aperturas más pequeñas la aumentan.
Activar profundidad de campo |
Activa la profundidad de las opciones de campo. |
Distancia focal |
Establece la distancia entre la cámara y el punto de enfoque óptimo. Para seleccionar el punto focal, haga clic en y, a continuación, haga clic en el área de visualización.
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Apertura (mm) |
Utiliza milímetros para establecer el diámetro de la apertura en la lente virtual de la cámara seleccionada. En una cámara real, este es el tamaño de la apertura por el que pasa la luz (normalmente se proporciona en términos de su parada F) para llegar a la película. Cuanto más grande sea la parada F, más pequeña será la apertura. Los paquetes de software 3D a veces simulan los efectos de los distintos ajustes de apertura en una imagen grabada durante el proceso de renderizado.
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Parada F |
Utiliza el valor de la parada F para establecer el diámetro de la apertura en la lente virtual de la cámara. |
Posicionamiento de cámara
Estos parámetros le permiten ver una superposición que muestra la distancia entre los ejes del mundo y las cámaras que seleccione en la pestaña Cámaras de la Paleta. Las distancias son precisas siempre que la escala del modelo en la escena sea correcta.
Para utilizar estos parámetros, debe ver la escena desde otra cámara.
Mostrar en área de visualización |
Muestra la distancia de esta cámara hasta los ejes del mundo en el Área de visualización. |
Altura del suelo |
Le permite mover la altura de la cámara por encima del suelo en la escena. |
Distancia del suelo |
Le permite mover la cámara horizontalmente más cerca o más lejos de los ejes del mundo de la escena. |
Altura focal |
Le permite establecer la altura del plano focal de la cámara en relación al suelo de la escena. |
Superposición de regla de los tercios
Esta operación utiliza una superposición de una regla de terceros o regla de cuartos para ayudar a realizar la composición cuando se utiliza la cámara.
Activar cuadrícula superpuesta |
Activa y desactiva la superposición de cuadrícula. |
Tipo de superposición |
Le permite establecer la superposición de cuadrícula a terceros o cuartos. |
Color de línea de cuadrícula |
Establece el color de la cuadrícula. |
Selección de cámara
Restablecer cámara |
Restablece la cámara a los valores predeterminados. |
Guardar archivo de cámara |
Guarda la cámara en la biblioteca de cámaras con el formato de archivo de la cámara de SOLIDWORKS Visualize. A continuación, puede cargar la cámara en un proyecto independiente o compartir la cámara con otros usuarios de SOLIDWORKS Visualize. |
Nueva cámara |
Crea una nueva cámara preestablecida. |
Cargar cámara |
Abre el cuadro de diálogo Abrir cámara en la biblioteca de cámaras para poder cargar un cámara guardada. |
Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional
Opciones de postprocesamiento |
El postprocesamiento es la manipulación de la imagen renderizada para mejorar la calidad de imagen o para crear efectos que no se pueden conseguir fácilmente en el software 3D. Puede configurar algunos paquetes de software 3D para aplicar automáticamente los efectos del postprocesamiento, como borrosidad de movimiento o profundidad de campo, después de renderizar un marco. Estas opciones agregan efectos fotográficos a la escena cuando se ve a través de esta cámara. Todas las imágenes producidas a partir de esta cámara, incluida la vista en tiempo real en el Área de visualización, y las capturas de pantalla y todos los tipos de renderizado y animaciones, utilizan esta configuración.
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Activar postprocesamiento |
Activa el postprocesamiento de esta vista de cámara y todas las imágenes que provienen de la misma. |
Filtro de color |
Aplica el color seleccionado como un filtro en la lente de la cámara virtual. |
Viñeta |
Crea una sombra suave cerca de los bordes del campo de vista de la cámara. El efecto viñeta se refuerza con cámaras que tienen más perspectiva (en contraste con una cámara ortogonal).
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Oscurecer |
Oscurece la escena general. |
Iluminar |
Ilumina la escena general. |
Saturación |
Aumenta o disminuye la saturación de color de la imagen. |
Exposición |
Aumenta o disminuye la densidad (luminosidad) de la escena. |
Corrección Gamma |
Establece el valor de gamma del monitor. Disponible incluso cuando la opción Activar postprocesamiento está desactivada.
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Brillo |
Ilumina la escena general, lo cual agrega detalles a las sombras. Disponible incluso cuando la opción Activar postprocesamiento está desactivada.
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Efecto bloom |
Cuando está en los modos de renderizado Rápido o Preciso, las opciones de Bloom permiten utilizar y configurar un filtro de efecto bloom.
Un filtro de efecto bloom produce un efecto de difuminado falso que los ojos y las lentes de las cámaras crean cuando la luz choca contra ángulos específicos en un objeto. Se trata de una interpretación del mundo, no de una luz verdadera, física y calculable. Como la asignación del entorno de la imagen HDR crea entornos basados en cálculos, añadir un efecto bloom le ofrece la ilusión del realismo a una escena renderizada de Iray.
El efecto solo se observa en materiales emisivos.
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Activar efecto bloom |
Activa un filtro de efecto bloom. |
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Intensidad |
Controla el brillo del efecto bloom. |
Radio |
Controla el radio de píxeles que cubre el efecto bloom. Aumentando el radio, puede hacer que el efecto bloom sea más borroso.
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Umbral |
Controla la cantidad de energía que choca contra una parte específica de un objeto. Cuanto más baja sea la cantidad, más brillo tendrá el efecto bloom.
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Seguir |
Los parámetros Siguientes permiten especificar un modelo u otra cámara que esta pueda Seguir y Dirigir. |
Región de renderizado |
Esta opción permite renderizar una región dentro de la cámara al realizar renderizados con esta cámara. Seleccione Activar región para la cámara actual y recorte el Área de visualización a los renderizados de restricción de la región mediante uno de los siguientes métodos:
- Arrastre los puntos blancos que aparecen para establecer una región para el renderizado recortado.
- Introduzca las dimensiones de píxel en la Paleta.
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Borrosidad |
Borrosidad de movimiento es un artefacto de la cinematografía del mundo real en la que el objeto de destino de la cámara se mueve demasiado rápido para que la cámara pueda grabarlo con precisión y, por lo tanto, aparece borroso. Muchos paquetes de software 3D simulan la borrosidad de movimiento como un efecto de renderizado para aumentar el realismo de imágenes o animación 3D. La borrosidad de movimiento solo está disponible para el trazador de rayos (ya sea en tiempo real o sin conexión) en el modo Preciso. Además, requiere una animación que defina el movimiento.
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Activar borrosidad de movimiento |
Activa la borrosidad de movimiento para la cámara. La borrosidad de movimiento es la suma de movimientos de una cámara animada y la geometría. |
Tiempo de obturación (ms) |
Establece la cantidad de borrosidad de movimiento. |