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Pestaña Escenas

La pestaña Escenas de la Paleta permite aplicar y administrar imágenes HDR que proporcionan iluminación de entorno.

Puede administrar las siguientes entidades en la pestaña Escenas :
  • SOLIDWORKS Visualize Professional y SOLIDWORKS Visualize Standard:
    • Entornos
    • Retroproyecciones
  • Solo SOLIDWORKS Visualize Professional:
    • Luces
    • Entornos de luz solar
    • HDR de Light Studio adicionales si se instala el software.

Gestor de escenas

La imágenes de entorno HDR cargadas en el proyecto se indican como Entornos en la parte superior del gestor de escenas de la pestaña Escenas. Las Retroproyecciones y las Luces se enumeran debajo de las imágenes de entorno cargadas.

En la lista de la parte superior izquierda de la pestaña, seleccione la opción de visualización que desea utilizar.

  • Para seleccionar una imagen de entorno o retroproyección y ver sus parámetros, haga clic en su miniatura en el gestor de escenas.
  • Para cargar una imagen de retroproyección, haga clic en Nueva retroproyección. En SOLIDWORKS Visualize\Plates, navegue hasta la retroproyección, selecciónela y, a continuación, haga clic en Abrir.
  • Para cambiar a una imagen de entorno o retroproyección diferente en el proyecto, haga doble clic en su miniatura en el gestor de escenas.

    Como alternativa, arrastre la entrada desde el gestor de escenas hasta el Área de visualización 3D.

  • Haga clic con el botón secundario del ratón en la miniatura de una imagen de entorno para ver las opciones.

    Por ejemplo, haga clic con el botón secundario del ratón en una imagen de entorno y, a continuación, haga clic en Copiar configuración para copiar toda la configuración de la imagen de entorno. Seguidamente, puede hacer clic con el botón secundario del ratón en la miniatura de otra imagen de entorno y, a continuación, hacer clic en Pegar configuración para pegar la configuración de la primera imagen en la segunda.

Parámetros de escena

Los parámetros disponibles en la pestaña Escena dependen de la selección realizada en el gestor de escenas:

  • Parámetros de entorno HDR

    Cuando se selecciona una imagen de entorno HDR en el gestor de escenas, aparecen los parámetros. Puede editar estos parámetros para ajustar la imagen seleccionada.

  • Parámetros de luz

    Al seleccionar el icono de una luz existente en la pestaña Escenas o seleccionar el icono de la luz en la propia escena, aparecen los parámetros.

  • Parámetros de retroproyección

    Cuando se selecciona una imagen de retroproyección cargada previamente en el gestor de escenas, aparecen los parámetros.

Configuración de fondo

Mostrar imagen de entorno Muestra u oculta la imagen de entorno Incluso al ocultar una imagen de entorno HDR, la imagen sigue radiando luz en el proyecto y se refleja en superficies brillantes. Al ocultar una imagen de entorno y una retroproyección, el color de fondo se define mediante el parámetro Color de fondo de la pestaña Escenas.
Aplanar suelo Aplana el suelo de una esfera de entorno. Las imágenes HDR son esféricas de forma predeterminada, con el ecuador correspondiente al nivel imaginario del suelo. El aplanado del suelo convierte la esfera de entorno en media esfera. La imagen se vuelve a asignar a la media esfera resultante y la parte inferior se convierte en un suelo visible.
Color del fondo Determina el color de fondo del área de visualización 3D fuera de la esfera de entorno. Haga clic en el color para elegir un color nuevo.
Brillo Establece la luminancia. Cuanto más altos son los valores, mayor es la luminosidad; los valores más bajos la disminuyen. Los cambios se realizan en tiempo real.
Gamma Establece el contraste y el brillo. Los valores más altos disminuyen el contraste y aumentan la luminosidad; los valores más bajos aumentan el contraste y disminuyen la luminosidad. Los cambios se realizan en tiempo real.
Tamaño (metros) Establece el radio de la esfera de entorno.
Altura (metros) Equidistancia verticalmente la imagen de entorno con respecto al origen del mundo.
Rotación Gira el entorno, lo cual cambia la dirección de la luz radiada por la imagen de entorno. La rotación está en grados.
Invertir horizontal Invierte la imagen de entorno horizontalmente (izquierda/derecha) alrededor de un eje vertical en el centro de la imagen.
Reflexión del suelo Establece el nivel de causticidad desde una fuente de luz física en el suelo artificial.

La causticidad son parches de iluminación intensa provocada por la refracción de luz a través de un objeto transparente o la reflexión de la luz desde una superficie reflectante. Un ejemplo son los patrones de cambio de luz y de sombra proyectados en el suelo de una piscina en un día soleado.

Rugosidad del suelo Establece el nivel de sombras desde fuentes de luz física en el suelo artificial.
Sombra del suelo Muestra u oculta sombras. El software calcula las sombras que cada modelo 3D proyecta sobre sí mismo, sobre otros modelos y sobre el suelo. Al mostrar las sombras, se puede influir en el rendimiento debido a la mayor cantidad de cálculos necesarios.

Se puede configurar que la sombra del suelo se forme a partir de luces puntuales o concentradas solo si hay presente un plano de suelo.

Intensidad de sombras Aclara u oscurece la sombra del suelo del entorno.
Mostrar cuadrícula (en vista preliminar) Muestra u oculta una rejilla en el plano XZ.
La rejilla es visible solo cuando está desactivado el trazador de rayos.

Configuración de escena

Utilice la sección Configuración de escena para crear nuevos elementos de escena. Las configuraciones de escena solo se aplican al modo de renderizado Preciso.

Los botones de esta sección también están disponibles como opciones que aparecen al hacer clic con el botón secundario del ratón en la parte superior de la pestaña Escena.
Causticidad Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos de la luz enfocada y reflejada a través de objetos translúcidos o reflectantes.

Por ejemplo, un vaso de agua apoyado sobre una mesa a menudo proyecta un interesante patrón de luz alrededor del vidrio. Estos patrones de luz enfocada se denominan causticidad. Si se utiliza suelo artificial para recopilar la causticidad, las opciones Reflexión del suelo y Rugosidad del suelo se deben ajustar ambas al máximo. Esta funcionalidad afecta al rendimiento.

Arquitectura Habilita algoritmos avanzados que se utilizan para reproducir los efectos del comportamiento de la luz en un espacio cerrado, como el interior de una habitación, automóvil o avión. Esta funcionalidad afecta al rendimiento.

Nuevas escenas

Nuevo entorno HDR Importa una nueva imagen de entorno HDR.
Nueva retroproyección Importa una nueva imagen de retroproyección en 2D, que puede estar en cualquier formato compatible.

Disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional

Nuevo HDR Light Studio Importa una nueva imagen de entorno de HDR Light Studio.
Disponible solo cuando se instala el software HDR Light Studio.
Nuevo entorno de luz solar Crea un nuevo entorno de luz solar.

Un entorno de luz solar es diferente en cierta manera a una imagen HDR, aunque ambos radian luz HDR completa.

Nueva luz Agrega una luz adicional.
Varias luces pueden reducir considerablemente el rendimiento en tiempo real, lo que se agrega a los tiempos de renderizado.

HDR Light Studio

Disponible solo cuando se instala el software HDR Light Studio.
Editar con HDR Light Studio Permite editar un HDRI en HDR Light Studio.
Nuevo HDR Light Studio Importa una nueva imagen de entorno de HDR Light Studio.


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