Nombre |
Muestra el nombre del objeto seleccionado. Sobrescriba el nombre para cambiarlo.
|
Oculto |
Muestra u oculta el objeto seleccionado en el Área de visualización 3D. Los shaders emisores de luz no emiten luz en una escena cuando sus piezas están ocultas.
|
Desactivado |
Oculta el modelo o pieza seleccionados. La iluminación no se ve afectada. El objeto pasa a un estado latente en la escena; solo puede volver a activarlo mediante la desactivación de Desactivado.
|
Apagado |
Oculta un modelo de la vista de la cámara, pero lo deja en la escena para la iluminación. |
Radio de esquina |
Agrega un redondeo visual o radio a las piezas con aristas pronunciadas con fines de visualización. La arista produce un resaltado más realista sin necesidad de un radio modelado. |
Simetría |
Refleja el objeto seleccionado a través del eje especificado. Esto resulta muy útil para los objetos simétricos, ya que puede importar la mitad del objeto (la mitad de triángulos) y generar sus datos simétricos. |
Girar |
Gira el objeto seleccionado 90º alrededor del eje seleccionado:
|
Invertir |
Invierte la orientación del objeto alrededor del eje seleccionado. |
Centro de pivote |
- Modelo, Grupo o Pieza:
Mueve el punto de pivote del modelo, el grupo o la parte seleccionados al centro de su cuadro delimitador.
- Entorno
Mueve el punto de pivote del elemento seleccionado al centro del entorno.
|
Anclar al suelo |
(Modelo seleccionado) Mueve el objeto para que quede en el suelo.
|
Centro |
(Modelo seleccionado) Mueve el objeto al centro del plano XZ.
|
Ajustar tamaño automáticamente |
(Modelo seleccionado) Ajusta el tamaño del objeto para que encaje mejor dentro del entorno y ubica el objeto en el origen del mundo.
|
Rest. |
(Modelo seleccionado) Mueve el objeto a la ubicación donde se importó por primera vez en el proyecto abierto y lo devuelve a su escala de la importación inicial.
|
Control de piezas/normales |
(solo disponible si se selecciona una pieza) Las opciones de esta sección permiten editar y reconstruir los vectores normales en la pieza seleccionada.
Este proceso a menudo resuelve normales invertidas y mal formadas que son comunes en archivos de SketchUp y datos de menor calidad.
- Reconstruir normales. Reconstruye y optimiza toda la malla de la pieza, destruyendo y volviendo a crear todas las normales en el proceso.
Seleccione uno de los siguientes modos:
- Facetado. Reconstruye normales con aristas pronunciadas entre los polígonos. Establezca el Ángulo para elegir en qué medida se mantiene lo pronunciado de una arista.
- Suave. Reconstruye normales con una junta fusionada entre polígonos, produciendo una descripción de superficie más suave.
Reconstruir normales destruye las coordenadas de textura, eliminando cualquier asignación de textura personalizada que pueda haberse importado. Esta asignación es visible si se selecciona el modo UV en la sección Textura de la pestaña Apariencia.
- Reparar normales. Intenta reparar las normales existentes sin modificar los vértices originales.
Los modos Facetado y Suave no tienen ningún efecto si se selecciona Reparar normales. El resultado es siempre suave.
Las coordenadas de textura no se ven afectadas.
- Seleccionar pieza para dividir
Permite extraer superficies individuales de la pieza para una mayor flexibilidad con asignación de apariencia o animación.
|
Transformar |
Proporciona dos conjuntos de parámetros, uno para trasladar, girar y escalar numéricamente el modelo o la pieza seleccionados, y otro para pivotarlos. Utilice estos parámetros para controlar la traslación, el giro y la escala:
- Posición en XYZ. Traslada el elemento seleccionado en el espacio 3D.
- XYZ de giro. Gira el elemento seleccionado en el espacio 3D.
- Escalar en XYZ. Ajusta en escala el elemento seleccionado por eje en el espacio 3D.
- Escalar todo. Ajusta en escala el elemento seleccionado proporcionalmente en el espacio 3D.
- Restablecer. Restablece el modelo y sus piezas a sus coordenadas originales.
- Bloquear. Deja el modelo en su lugar y establece todos los valores de transformación en neutrales. Por ejemplo, Posición = 0,0,0, Tamaño = 1,0, y así sucesivamente.
Utilice estos parámetros para controlar el pivote:
- Pivote en XYZ. Traslada el punto de pivote del elemento seleccionado.
- Giro de pivote. Gira el punto de pivote del elemento seleccionado.
- Restablecer. Restablece el punto de pivote a sus coordenadas originales.
|
Seguir |
(Modelo seleccionado) Hace que la cámara siga al modelo que seleccione en el menú.
|
Configuración del vehículo |
(Raíz o pieza seleccionadas)Estos parámetros facilitan la conducción de un vehículo importado:
- De cara al vehículo. Seleccione la dirección (un eje) a la que mira la parte frontal del vehículo en la lista.
- Crear ruedas de piezas seleccionadas. Después de seleccionar todas las piezas giratorias en las ruedas del vehículo, haga clic en esta opción para hacer que las ruedas den vueltas al conducir.
Las pinzas no giran; no las seleccione.
- Crear calibre de piezas seleccionadas. Después de seleccionar todas las piezas de las pinzas de freno del vehículo, haga clic en esta opción para que las pinzas giren con las ruedas.
|
Opciones de vista preliminar |
Esta configuración solo surte efecto cuando el modo Área de visualización está configurado para obtener una vista preliminar y se ha seleccionado un modelo.
Las siguientes opciones están disponibles tanto en SOLIDWORKS Visualize Professional como en SOLIDWORKS Visualize Standard:
- Activar sombras de suelo. Muestra/oculta las sombras del suelo que se generan en tiempo real desde la imagen de entorno HDR. Puede controlar la intensidad de las sombras con Intensidad de sombras en la pestaña Escenas
de la paleta.
- Mostrar estructura alámbrica. Muestra/oculta los polígonos triangulados de la pieza o el modelo seleccionados. La estructura alámbrica es un método de sombreado en el que una rejilla de líneas representa los contornos básicos del modelo subyacente. Este modo ayuda a ver las caras y superficies que están ocultas por la geometría suprayacente.
Las siguientes opciones están disponibles solo en SOLIDWORKS Visualize Professional:
- Reflejar otros modelos. El modelo seleccionado refleja otros modelos de la escena, con algún impacto en el rendimiento.
- Reflejar en otros modelos. El modelo seleccionado se refleja en todos los demás modelos de la escena. Esta opción es complementaria a la opción Reflejar otros modelos.
- Visibilidad. Controla la eliminación selectiva direccional (supresión selectiva de renderizado) de un lado (frontal o posterior) de la malla de la pieza seleccionada.
La forma en que se realiza la eliminación selectiva depende de la alineación de las normales en la pieza.
- Todas. No se elimina nada selectivamente.
- En el sentido de las agujas del reloj. Normalmente se elimina selectivamente la parte posterior de la malla.
- En sentido contrario de las agujas del reloj. Normalmente se elimina selectivamente la parte delantera de la malla.
|
Asignación por textura |
Controla cómo se asignan las texturas a la pieza seleccionada. |
Original |
Permite volver a localizar e importar el modelo CAD si está en una ubicación diferente a la que estaba cuando se importó inicialmente el modelo. |