Do vzhledu můžete jako texturu přidat 2D obrázek. Když vzhled s texturami použijete pro díl v modelu, textury se na díl mapují podle svých vlastností.
Postup pro přidávání a úpravy textur ve vzhledech:
- V Paletě na záložce Vzhledy
zvolte ve Stromu vzhledů vzhled.
-
Pod Textura dvakrát klikněte na kanál Barva, Odlesk, Alfa nebo Struktura povrchu.
Pro 2D obrázek je kanál dílčím obrázkem složeným pouze z hodnot pro jednu složku daného pixelu. Obrázek s odstíny šedi má jeden barevný kanál, obrázek RGB má tři, a obrázek CMYK čtyři kanály. Při aplikaci na vzhledy představuje kanál jednu určitou podmnožinu vlastností, které určují způsob, jakým povrch reaguje na světlo, včetně barvy, odrazivosti, průhlednosti, rozptylu, odlesků a struktury.
Alternativně můžete na díl modelu v projektu přetáhnout 2D obrázek z plochy, e-mailu nebo podobného zdroje. Pak si můžete vybrat, který kanál se pro texturu použije. S Barevnými texturami mohou neprůhledné vzhledy namísto základní barvy použít 2D texturu. Některé typy vzhledů, jako například Vyzařující, však základní barvu násobí RGB hodnotami textury Barva. Když přidáte texturu Alfa s průhledností, použije se v textuře Barva pouze kanál průhlednosti.
- V dialogovém okně přejděte na výběr textury.
Můžete vybrat jakýkoli 2D obrázek v následujících formátech:
- .JPEG
- .GIF
- .TIFF
- .BMP (bitmapy)
- .TGA (Targa)
Obsahuje-li textura průhlednost, musíte použít formát .PNG, který podporuje kanál alfa. Kanál alfa je nejvyšší byte 32bitového pixelu, který se používá pro jiná data, než je barva. Kanál alfa obvykle uchovává data masky, takže lze obrázek oddělit od jeho pozadí pro účely sestavování.
- Chcete-li vidět parametry textury, proveďte jeden z následujících úkonů:
- Ve Stromu vzhledů zvolte ikonu vzhledu.
- Klikněte na
a vyberte díl, na který byl vzhled aplikován.