軸を基準に 1 つ、または複数フィーチャーのパターンを作成 すると、円形パターン(Circular Pattern) PropertyManager が表示されます。
 
         この PropertyManager を開くには:
         
            円形パターン
             (フィーチャー ツールバー) または  をクリックします。
 (フィーチャー ツールバー) または  をクリックします。 
          数値入力を受け入れるいくつかのフィールドでは、= (等号) の入力と、ドロップダウン リストからのグローバル変数、関数、ファイル プロパティの選択によって関係式を作成できます。 PropertyManager での関係式の直接入力を参照してください。
       
 パラメータ(Parameters)
  
|  | パターン軸 | グラフィック領域でエンティティを選択します。 パターンはこの軸を基準にして作成されます。 必要に応じて 反対方向軸(Axis)
円形エッジ
直線エッジ、または直線スケッチ線
円筒形面またはサーフェス
回転面またはサーフェス
角度寸法
  をクリックし、円形パターンの方向を変更します。 | 
|   | Angle | 各インスタンス間の角度 (Angle)を指定します。 | 
|   | インスタンス数 | シード フィーチャー内のインスタンス数を設定します。 | 
|  | 等間隔 | 角度  を 360° に設定します。 | 
パターン化するフィーチャー(Features to Pattern)
  
|   | パターン化するフィーチャー(Features to Pattern) | シード フィーチャーとして選択したフィーチャーを使用してパターンを作成します。 | 
パターン化する面(Faces to Pattern)
  
| 
  
 | パターン化する面(Faces to Pattern) | フィーチャーを構成する面を使用してパターンを作成します。 フィーチャーのすべての面をグラフィック領域で選択します。 これは、フィーチャー自身でなく、フィーチャーを構成する面のみをインポートするモデルの場合に便利な機能です。  
                           パターン化する面 を使用する場合、パターンは同一面内、または境界内にある必要があります。 パターンが境界線と交差することはできません。 たとえば、面の全体または別のレベル(隆起したエッジなど)にわたるカットの場合には、境界と複数の面が作成されてしまい、パターンが継続できなくなります。 | 
パターン化するボディ(Bodies to Pattern)
  
|   | パターン化するソリッド/サーフェス ボディ (Solid/Surface Bodies to Pattern) | マルチボディ部品で選択したボディを使用してパターンを作成します。 | 
スキップするインスタンス(Instances to Skip)
  
|   | スキップするインスタンス(Instances to Skip) | パターンを作成する際にグラフィック領域で選択したパターンのインスタンスをスキップします。各パターン インスタンスの上でマウスを動かすと、ポインタが  に変更します。クリックしてパターン インスタンスを選択します。パターン インスタンスの位置を示す座標が表示されます。パターン インスタンスを復元するには、もう一度、インスタンスをクリックします。 | 
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
 
            ジオメトリ パターン で 
オプション を選択し、
フィーチャーのスコープ を使用して、フィーチャーを含めるボディを選択することによって、1 つまたは複数のマルチボディ部品にフィーチャーを適用します。
 フィーチャーを追加する前に、マルチボディ部品のフィーチャーを追加するモデルを作成する必要があります。
          
|   |   |   | 
| 押し出しカット フィーチャーは全てのマルチボディ部品に適用されています。 | 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは単一ボディに適用されています。 | 円形パターンを使用した押し出しカット フィーチャーは全てのボディに適用されています。 | 
|  | すべてのボディ | フィーチャーが再生成されるたびに、すべてのボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差する新しいボディをモデルに追加すると、これらの新規ボディもフィーチャーを含むように再生成されます。 | 
|  | 選択ボディ | 選択したボディにフィーチャーを適用します。フィーチャーと交差するモデルに新しいボディを追加した場合、フィーチャー編集 (Edit Feature) を使用してこれらのパターン フィーチャーを編集し、選択ボディのリストに追加する必要があります。新しいボディを選択ボディのリストに追加しない場合、これらはそのままの状態で保持されます。 | 
|  | 自動選択 (選択ボディ をクリックすると使用可能) | マルチボディ部品をもつモデルを最初に作成すると、フィーチャーは関連するすべての交差部品を自動的に処理します。自動選択(Auto-select)は、すべてのボディ(All bodies)よりも高速で初期リストにあるボディのみをプロセスし、モデル全体を再構築しません。選択ボディ(Selected bodies)をクリックし、自動選択(Auto-select)を選択解除した場合、含めるボディをグラフィック領域で選択する必要があります。 | 
|   | 反映するボディ (自動選択 の選択を解除すると使用可能) | 反映するボディをグラフィックス領域で選択します。 | 
オプション(Options)
  
| 可変スケッチ | パターンを繰り返す際パターンを変更可能にします。 | 
| ジオメトリ パターン | パターン化し、フィーチャーの各インスタンスを解決せずに、フィーチャーのジオメトリ (面とエッジ) のみ使用してパターンを作成します。ジオメトリ パターン(Geometry pattern)を使用すると、パターンの作成と再構築をすばやく行うことができます。しかし、部品とマージされた面を持つフィーチャーのジオメトリ パターンを作成することはできません。 | 
| 表示プロパティ継続 | SOLIDWORKS の色、テクスチャ、およびねじ山のデータをすべてのパターン インスタンスに伝達します。 | 
変更するインスタンス
このオプションは、パターン インスタンスのフィーチャーを選択するときだけ利用可能です。
            方向 1(または 2)の増減値
         
|   | 間隔増減値 | パターン インスタンスの中心の間隔を累積的に増加させます。 たとえば、パターンのインスタンス間の間隔が1.5 mmで、間隔増減値(Spacing Increment)に.3mmと入力すると、2 番目のインスタンスは 1 番目から1.8 mmに位置決めされ、3 番目のインスタンスは、2 番目から2.1 mmに位置決めされ、4 番目のインスタンスは 3 番目から2.4 mmに位置決めされるというようになります。  | 
|  | 方向 1 で変更するフィーチャーの寸法を選択 | シード フィーチャーの寸法をテーブルに表示します。 グラフィックス領域で、表示するシード フィーチャーの寸法をクリックし、テーブルに表示します。 増減値 列に値を追加して、フィーチャー寸法のサイズと形状を増減できます。 | 
            変更されたインスタンス
         
|   | 変更された個々のインスタンスを一覧表示します。 個々のインスタンスを変更するには、グラフィックス領域でインスタンス マーカーを左クリックし、インスタンスの変更 を選択します。 寸法テキスト内で値を入力して間隔と寸法を上書きできます。 変更されたインスタンスを削除するには、ボックス内のインスタンスを右クリックして 削除 を選択します。 ボックス内を右クリックし、すべて選択解除 を選択することで、変更されたインスタンスをすべて削除できます。 |