PropertyManager の作成 - 単一コンフィギュレーション モデル(Creating a PropertyManager - Single-Configuration Model)

単一コンフィギュレーション モデルの場合、ユーザー定義 PropertyManager を作成する際にコンフィギュレーションを定義するルールを作成します。

Configuration Publisher はモデルに設計テーブルが含まれていること(モデルに含まれているコンフィギュレーションが 1 つの場合も)を必要とします。 設計テーブルは次を含む必要があります:
  • デフォルト コンフィギュレーションを 1 行に指定
  • 各変数を各列に指定
  • 各変数に値を指定


ユーザー定義 PropertyManagerを作成するには、以下を行います:

  1. ConfigurationManager タブの上部でモデル名を右クリックし、Configuration Publisher をクリックします。
    Configuration Publisher ダイアログ ボックスが表示され、設計テーブルが別ウィンドウで開きます。 設計テーブルには 1 列のみが存在するため、リスト表示、および チェックボックス の共通コントロールがパレットに表示されます。

  2. 中央パネルの編集(Edit)タブをクリックします。
  3. リスト表示コントロールをパレットから中央パネルにドラッグします。
    右パネルの属性(Attributes)にフィールドが表示されます。表示されるフィールドはコントロールのタイプによって決まります。
  4. 右パネルで:
    1. 名前 をダブルクリックし、名前を入力します。
      名前が中央パネルのコントロールに表示されます。
    2. 設計テーブル変数 で、コントロールに指定する変数を選択します。
    3. コントロールのその他の属性を設定します。
  5. 別のコントロールをパレットから中央パネルまでドラッグします。
    右のパネルに表示 (Visibility) が属性 (Attributes) の他に表示されます。
  6. 右パネルで:
    1. 属性 で名前を入力し、コントロールに指定する変数を選択します。
    2. 表示 で、各親コントロールの値に現在のコントロールを表示するかどうかを指定します。 コントロールが常時表示されるようにするには、なし を選択します。
  7. 続けて、コントロールを追加していきます。
    SW プレビュー タブ、あるいは 3DCC プレビュー タブをクリックし、での解釈 と 3D ContentCentral で PropertyManager がどのように表示されるかをプレビューします。
  8. 適用 をクリックし、PropertyManager の定義を保存します。
    PropertyManager が ConfigurationManager に表示されます。
  9. 閉じる をクリックして、ダイアログ ボックスを閉じます。
    PropertyManager 定義を編集するには、PropertyManager を右クリックし、フィーチャー編集をクリックします。
属性データ、および 表示 に関する詳細は、Configuration Publisher ダイアログ ボックスを参照してください。