接觸 PropertyManager

您可以在動作研究中定義接觸,以防止零件在動作的過程中互相穿透對方。 您可以將接觸與基本動作及動作分析包括在一起。

在動作研究中組態接觸:

按一下 接觸 (MotionManager 工具列)。

會忽略零組件之間的接觸,除非您在動作研究中組態接觸。如果您沒有使用接觸來指定接觸,零組件會互相穿過對方。

接觸類型

實體 向動作研究在移動的零組件間加入 3 度空間的接觸。
曲線 將兩個接觸曲線間的二維接觸加入動作研究。

實體接觸的選擇

  使用接觸群組 啟用動作分析研究的接觸群組選擇。
包含接觸群組的動作分析會略過群組中零件之間的接觸,但會考慮跨越兩個群組之零件組對的所有組合之間的接觸。
零組件 列出在動作分析研究中,會考慮其接觸的選定零組件。

使用接觸群組清除時可以使用。

沒有接觸群組的動作分析會忽略選擇組之外零組件間的接觸,且僅考慮所選零組件的所有可能配對組之間的接觸。
群組 1: 零組件 列出第一個接觸群組的所選零組件。

使用接觸群組選取時可以使用。

群組 2: 零組件 列出第二個接觸群組的所選零組件。

使用接觸群組選取時可以使用。

接觸配對組是您選擇用來監控有無接觸的零組件組。接觸組越多,動作的計算越慢。

曲線對曲線接觸的選擇(僅適用於動作分析)

  曲線 1 指定在接觸中的第一條曲線或邊線。
  曲線 2 指定與第一條曲線接觸的曲線或邊線。
外張垂直方向 變更包括所選曲線或邊線的零組件上接觸力的垂直方向。
  SelectionManager 開啟 SOLIDWORKS SelectionManager 來選擇兩條曲線或邊線。 請參閱 SOLIDWORKS 說明SelectionManager
  曲線永遠相碰觸

當清除時,為在平行平面的曲線或邊線定義斷續的曲線對曲線接觸。

當選取時,為在相同平面的曲線或邊線定義連續的曲線對曲線接觸。

材料 (僅適用於動作分析)

為每個接觸組或接觸群組選擇材料。 您所選擇的材料屬性適用於在實際接觸過程中的接觸面。 其會取代指定給每個零件的材質屬性。 您選擇材質的順序並無關係。 因此,選擇橡膠-鋼與選擇鋼-橡膠是一樣的。

清除材料來修改彈性屬性

摩擦 (僅適用於動作分析)

除非您清除了材料,否則靜態與動態的摩擦屬性會套用至從材料屬性導出的接觸計算中。

  摩擦(F) 將動態的摩擦合併至接觸計算中。
動態摩擦速度 指定動態摩擦會變為固定的速度。
動態摩擦係數 指定由於動態摩擦而用於計算力中的常數。
  靜態摩擦 將靜態摩擦包括在接觸計算中。
靜態摩擦速度 指定靜態摩擦力在怎樣的速度時會被超過,使得靜止零組件開始移動。
靜動態摩擦係數 指定用來計算壓倒兩個靜止的接觸本體的所需力的常數。
將滑桿從滑動拖曳到黏住以增加摩擦係數。

彈性屬性

當您從實驗或模擬的資料中知道彈性屬性時,清除在接觸 PropertyManager 中的材料來輸入此資料。

影響
勁度 設定勁度 k 來約略估計在兩個零件撞擊時於邊界交互作用上的材料勁度。
指數 在假定的指數力 e 相對於位移模型中設定指數。
最大阻尼 設定邊界交互作用的最大阻尼係數 cmax
貫穿 設定 SOLIDWORKS Motion 求解器套用 cmax 的正邊界貫穿值 dmax ,也就是 最大阻尼 值。
當計算的貫穿小於貫穿時,SOLIDWORKS Motion 求解器使用小於最大阻尼的阻尼值。

撞擊數學關係式

Fn = k * (ge) + Step (g, 0,0, dmax, cmax) * dg/dt
Fn 撞擊力
g 一個幾何過穿至另一個幾何
dg/dt 在接觸點的貫穿速度
恢復係數
係數 設定兩個彈性球體在衝擊之前及之後的相對速度比例。