動作研究的疑難排解

一般的問題:

Q: 在電腦上執行的計算及動畫相當的慢, 有方法可以得到較快、塗彩的模擬嗎?

A: 可以。 請嘗試下列的方法:

  • 將動畫儲存為一個 .avi 檔案。
  • 關閉 RealView 圖形及塗彩模式中的陰影。 這些模式使用非常多的圖形,對圖形顯示卡的負擔極大,且會增加計算及重放的時間。
  • 對於新的模擬,以小步驟小步驟來操作。 嘗試讓一般的模型可以作用而不要使用某些更進階的功能。
  • 如果您遇到問題,先決定某些基本的原因。 抑制其他的動作圖元來專注在模型有問題的部份。
  • 在抓取畫格的數量與計算動畫的時間間取得平衡。 有越多的畫格當然越好,但計算的時間也會增加。 使用 100-200 畫格對大部分的系統不會有多大的負擔。

動作分析- 特定的問題:

Q: 在接合處計算的反作用力不正確, 可能是哪裡有問題?

A: 請確定您為動作研究設定了適當的單位及值。 請同時確定您正確的設定了每個零組件的密度。 您也可以同時撿查是否沒有多餘的結合。

檢查零組件的密度:

  1. 在零組件上按右鍵並選按「開啟零件」
  2. 在檢視零組件 (不是組合件) 的同時按一下工具 > 評估 > 質量屬性

不正確的單位或密度設定會大大地影響反作用力。

Q: 如何繪製結果?

A: 使用「動作分析」來產生繪圖。 要輸出您的資料以在外部的程式中使用,請於繪圖的背景上按右鍵,然後選擇輸出 CSV

  • 如果操作的是連接裝置,請移除多餘的項目來改善力結果的正確性。
  • 最好先對所預期的動畫及量度結果有一個大概的想法。 這樣可幫助驗證設計的模擬結果。
  • 當您有小時間的事件時(例如碰撞),請用不同的設定來執行多個模擬以驗證解答。 請使用夠小的時間間隔來抓取動作。
  • 儲存您設計的歷程。 產生不同的研究標籤並使用直覺式的命名法。 如遇問題,您一律可以返回先前的設計。
  • 清除動作研究屬性 PropertyManager 中的於模擬中產生動畫時,您可以使用較高的畫格抓取率。
  • 對於包含有 3D 接觸的動作研究,如果您的模擬未如預期般的執行,請嘗試修改彈性屬性。