儲存動畫

當您產生影像計算動畫時,SOLIDWORKS 軟體會同時檢視模型,以檢查是否有在關聯中的限制條件或組合件特徵。 在動畫動作研究中,在關聯中的參考與組合件特徵可能導致零件改變形狀。

例如,參考移動零組件的組合件特徵除料可能會導致零件隨除料移動而變更形狀。 在關聯中的參考可能會導致零件隨其參考的零組件在動作研究中移動,而變更形狀。

您無法在零件形狀變更的情況下產生視訊:

  • 使用加速影像計算動畫來處理。
  • 使用 PhotoView 360。
  • 將動畫輸出至 *Ixo 檔案。

如果動作研究有零件形狀變更,零件會維持其原始形狀。 如果零件形狀變更是動畫的重要零件,這可能是不需要的。

如果在關聯中的特徵或組合件特徵是在組合件中時,系統會詢問您是否要使用加速的經計算影像之動畫來處理經計算影像的動畫。

執行下列動作之一:

  • 若動作研究沒有零件形狀變更,請按一下
  • 若動作研究有零件形狀變更,請按一下

您可以在 MotionManager 中將產生的任何動畫儲存為:

  • Microsoft .avi 檔案
  • 為靜止影像的一個連續 .bmp 檔案。
  • Luxology scene .lxo (當計算影像處使用 PhotoView 360 時)。
  • 為靜止影像的一個連續 .tga 檔案。
這可能會導致較慢的影像計算時間。

儲存動畫︰

  1. 按一下儲存動畫 (MotionManager 工具列)。
  2. 儲存動畫至檔案對話方塊中:
    • 輸入 檔案名稱 的名稱。
    • 存檔類型選擇格式。
    • 計算影像處選擇一個值。
    除非您有安裝 PhotoView,否則只能使用 SOLIDWORKS 螢幕作為影像計算器。
  3. 畫格資訊之下:
    1. 請為 每秒的畫格數 輸入一值 (預設值為 7.5)。
    2. 選擇以下之一︰
      • 整個動畫(N)
      • 時間範圍指定動畫的開始與結束值,讓軟體儲存動畫內容。
      • 單一畫格選擇並儲存動畫中的單一畫格。
  4. 按一下排程來指定動畫儲存時間。
  5. 按一下儲存
  6. 調整在影像壓縮對話方塊中的值,然後按一下確定