材質與多本體零件

對於多本體零件,您可以將某種材質套用至整個零件(這會影響零件中的所有本體),也可以套用至一個或多個個別本體。

零件操作影響材質指派的方式:

將材質指定給零件

沒有指定材質的本體將繼承零件材質。

將材質指定給本體

本體材質將取代零件材質。

產生鏡射零件

所有零件和本體材質指定將從原始零件複製到鏡射零件。

插入多本體零件

本體材質指定將會保留。沒有材質指定的本體將繼承原始零件的材質。原始零件材質將不會複製到新零件中。

分割零件

儲存至多個檔案時,每個檔案均包含一個本體,並已指定其材質或其繼承的零件材質。指定過程將按零件進行。新零件具有外部參考。

要變更本體的材質,請執行下列操作之一:
  • 變更主模型中的材質。
  • 顯示實體資料夾並變更本體階層的材質。
  • 斷開外部參考並變更零件階層的材質。

如需更多材質的相關資訊,請參閱 SOLIDWORKS 說明材質概要