對於多本體零件,您可以將某種材質套用至整個零件(這會影響零件中的所有本體),也可以套用至一個或多個個別本體。
零件操作影響材質指派的方式:
將材質指定給零件
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沒有指定材質的本體將繼承零件材質。
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將材質指定給本體
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本體材質將取代零件材質。
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產生鏡射零件
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所有零件和本體材質指定將從原始零件複製到鏡射零件。
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插入多本體零件
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本體材質指定將會保留。沒有材質指定的本體將繼承原始零件的材質。原始零件材質將不會複製到新零件中。
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分割零件
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儲存至多個檔案時,每個檔案均包含一個本體,並已指定其材質或其繼承的零件材質。指定過程將按零件進行。新零件具有外部參考。 要變更本體的材質,請執行下列操作之一:
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變更主模型中的材質。
- 顯示實體資料夾並變更本體階層的材質。
- 斷開外部參考並變更零件階層的材質。
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如需更多材質的相關資訊,請參閱 SOLIDWORKS 說明: 材質概要。