零件文件可以包含多個實體。
例如,當設計有輻條的輪子時,您已經知道輪緣和輪軸的要求。但是您不知道如何設計輻條。使用多本體零件,您可以產生輪緣與輪軸,然後產生連接實體的輻條。
您可以使用操作單一實體的相同方式來操作多本體實體。例如,您可以加入和修改特徵,並且變更每個實體的名稱與色彩。
當在單一的零件文件中具有實體時,FeatureManager(特徵管理員)中會出現一個名為
實體
的資料夾。零件文件中的實體數目會顯示在
實體 資料夾
旁的括弧內。您可以使用下列的方法組織並管理實體:
- 將實體在實體 資料夾 中組成資料夾。
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選擇指令以套用至資料夾內的所有實體。
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列出屬於各個本體的特徵。
您可以使用以下指令來從單一特徵產生多個實體:
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伸長填料和除料(包括薄件特徵)
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旋轉填料和除料(包括薄件特徵)
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掃出填料和除料(包括薄件特徵)
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曲面除料
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填料和除料厚面
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模塑
模型設計技術一節說明您可以在多本體環境中使用的技術。