シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定を使用して、閉じたスケッチ輪郭およびサブ輪郭をシェイディングエンティティとして表示することができます。 シェイディング スケッチ輪郭は、ドラッグ、サイズ変更、および拘束関係を適用することができます。
シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定を選択すると、閉じたスケッチ形状のみがシェイディングされます。 これにより、形状が完全に閉じているかどうかを示しやすくなります。
輪郭とサブ輪郭
形状(Contour): 輪郭は、閉じた形状です。
サブ輪郭。 サブ輪郭は、複数の輪郭を組み合わせたときに形成される輪郭です。
シェイディング スケッチ輪郭(Shaded Sketch Contours)設定では以下を実行できます。
- シェイディング領域をドラッグできます。
- エンティティに拘束関係を適用できます。
- ショートカット メニューのブロック作成(Make Block)ツールにより、シェイディング スケッチ選択項目のブロックを作成できます。
- シェイディング スケッチを右クリックして、状況依存ツールバーの押し出しボス/ベース(Extruded Boss/Base)ツールを使用できます。
- シェイディング輪郭はエンティティのミラー(Mirror Entities)およびエンティティ オフセット(Offset Entities)ツールの入力として使用できます。