輪郭の選択

モデルエッジとスケッチ輪郭を選択し、そこにフィーチャーを適用できるようになりました。これによって、スケッチの一部を使ってフィーチャーを作成することができます。

輪郭を選択できない場合ツールティップ メッセージが表示されます:
  • 部品のエッジ数が多すぎる
  • オフセット平面でエッジが作成されていた。
  • エッジが面取りされている
  • エッジがフィレットされている

また輪郭の選択には、次のような制限があります:

  • スケッチを再使用する場合、元の面の上のみ選択できます。例えば、面の一部が押し出されている場合、このツールは新規の面を認識しません。
  • スケッチをもつ面上の輪郭のみ選択できます。例えば、スケッチをもつ面がソリッドなオブジェクトによって (下図のように) カットされている場合、ツールでは、表示されている面の部分の選択はできますが、ソリッドなオブジェクトは認識されません。
    Contour_Select_Solid.gif
個々のスケッチと対照した 3D スケッチ輪郭でロフトを作るとき、1 つ以上の輪郭を選択することができます。

輪郭を選択して押し出すには:

  1. アクティブスケッチで、選択した輪郭に適用するためにフィーチャーを選択します。たとえば、次のいずれかをクリックして、適切な PropertyManager を表示します。
    • 押し出しボス/ベース (Extruded Boss/Base)Tool_Extruded_Boss_Base_Features.gif (フィーチャー ツールバー)
    • 回転ボス/ベース Tool_Revolved_Boss_Base_Features.gif (フィーチャー ツールバー)
    contour_select_sketch_00.gif
  2. グラフィックス領域で、ポインタ pointer_contour_select.gif を選択された輪郭輪郭選択 (Selected Contours) の輪郭を選択するために使用します。

    輪郭にはモデル エッジを含むことができます。

    複数の輪郭を選択するには、Ctrl キーを押しながら選択します。

    contour_select_sketch_01.gif contour_select_sketch_02.gif
  3. 選択した輪郭に適用するために PM_OK.gif をクリックします。

    contour_select_sketch_03.gif

    contour_select_sketch_04.gif
    押し出し 回転