3D 矢印やスケッチ拘束などのエンティティは、高解像度モニタ上で適切にスケーリングされます。 これらのエンティティは、画面サイズ、解像度、および表示設定に応じて正しくスケーリングされます。 スケーリングが改善されたことで、これらのエンティティの視認性が高まり、高解像度モニタでの作業が容易になっています。
以下の機能強化が含められました。
- 表示スケーリングに基づき、ビットマップ サイズが大きくなります。
- スケーリング係数に応じて、グラフィック領域内のエンティティのサイズが大きくなります。
- 選択のスケーリングは、画面の解像度または DPI 設定に基づいて変化します。
- グラフィックス領域の 3D 矢印は、高解像度モニタで適切にスケーリングします。 3D 矢印は、タッチ スクリーンでは、指またはスタイラスを使って、簡単につかんでドラッグできます。