모델 변환하기

수치 변환을 사용하여 또는 변환 조정자를 사용하여 프로젝트의 3D 모델을 변환(이동, 회전 및 배율 조정)할 수 있습니다.

모든 변환은 모델의 피벗점에 비례합니다. 모델의 피벗점은 모델 생성에 사용되는 외부 모델링 소프트웨어에 의해 결정됩니다. 변환 조정자에서 절대를 선택할 경우 변환은 모델의 피벗점에 있는 세계 축의 복사본에 비례합니다. 절대를 선택 취소하면 변환은 모델의 로컬 축과 피벗점에 비례합니다.