모델 변환하기 수치 변환을 사용하여 또는 변환 조정자를 사용하여 프로젝트의 3D 모델을 변환(이동, 회전 및 배율 조정)할 수 있습니다. 모든 변환은 모델의 피벗점에 비례합니다. 모델의 피벗점은 모델 생성에 사용되는 외부 모델링 소프트웨어에 의해 결정됩니다. 변환 조정자에서 절대를 선택할 경우 변환은 모델의 피벗점에 있는 세계 축의 복사본에 비례합니다. 절대를 선택 취소하면 변환은 모델의 로컬 축과 피벗점에 비례합니다. 목차 수치 변환 사용하기 수치 변환을 사용하면 모델을 변환, 회전 및 배율을 조정할 수 있습니다. 수치 변환은 모델 트리와 팔레트의 모델 탭에 있는 변환 파라미터로 컨트롤합니다. 변환 조정자 사용하기 변환 조정자를 사용하여 모델을 시각적으로 변환할 수 있습니다. 시각적 변환이 더 빠를 수 있지만 수치 변환보다 정확하지 않습니다. 상위 주제3D 모델로 작업하기 관련 개념 차량용 휠과 캘리퍼 생성하기 파트 작업하기 지오메트리 불투명도 및 애니메이션 지원 프로젝트 저장하기 이미지 출력하기 SOLIDWORKS Visualize Queue 관련 태스크 모델 불러오기 모델 및 파트를 숨기거나 표시하기 절단면 생성하기 모델 및 파트 삭제하기