모드
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텍스처를 3D 곡면에 투영하는 방법을 결정합니다. 이러한 유형의 텍스처 매핑은 매핑 컨트롤을 위해 고유한 파라미터를 포함합니다. 투영은 슬라이드 영사기에서 이미지가 투영되는 것처럼 3D 모델의 곡면 위에 2D 텍스처 맵을 적용하는 프로세스입니다. 일반적인 투영 유형에는 평면, 입방, 원구 및 원통을 포함하여 여러 가지가 있습니다. 가장 적절한 유형은 투영하는 맵 유형과 투영되는 개체 모양에 따라 다릅니다.
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텍스처 조작
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텍스처 조정자를 사용하여 적용된 곡면에 있는 텍스처를 시각적으로 이동, 배율 조정 및 회전할 수 있습니다. 텍스처 조작은 질감 매핑 모드가 UV로 설정된 경우 나타나지 않습니다.
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파트에 맞추기
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텍스처 투영 크기를 파트의 경계 상자에 맞춥니다. 보통 이 옵션은 크기를 맞추는 가장 빠른 방법은 아니지만 사용자가 텍스처 배치를 편집할 시작점을 제공합니다. |
세계 규모로 설정
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텍스처 배율을 표준 좌표로 설정합니다. 텍스처를 여러 파트에 적용하고 각 파트에 대해 표준 배율로 설정을 클릭하면 각 파트의 텍스처 패턴이 일정한 크기를 갖게 됩니다. 타일링, 반복 및 회전과 같은 텍스처 속성을 변경하면 각 파트에서도 업데이트됩니다.
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변형
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파트의 텍스처 매핑을 수치상으로 수정할 수 있습니다. 다른 방법은 텍스처 조작에서 설명한 것처럼 텍스처 조정자를 사용하는 파트의 텍스처 매핑입니다. |