零件文档可包含多个实体。
例如,当您设计辐条轮时,您知道轮缘和轮轴的要求。然而,您不知道如何设计辐条。您可使用多实体零件生成轮缘和轮轴,然后生成连接实体的辐条。
您可采用与操作单一实体相同的方式来操作多实体。例如,您可添加和修改特征,并更改每个实体的名称和颜色。
当单个零件文件中有实体时,FeatureManager 设计树中会出现一个名为
实体

的文件夹。
实体

文件夹旁边的括号中会显示零件文件中的实体数。 您可以下列方法组织和管理实体:
- 将实体分组到实体文件夹
中的文件夹。
-
选择命令可应用到文件夹中的所有实体。
-
列举属于每个实体的特征。
您可采用下列命令从单一特征生成多实体:
-
拉伸凸台和切除(包括薄壁特征)
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旋转凸台和切除(包括薄壁特征)
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扫描凸台和切除(包括薄壁特征)
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曲面切除
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凸台和切除加厚
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型腔
建模技术部分说明了可在多实体环境中使用的技术。