网格化 BREP 实体

网格化 BREP(边界展示)实体是由三角多边形组成,称为分面。 每个分面有三个顶点和三条边线,称为翅片。

网格化 BREP 实体的分面可被收集为面。 这些面与标准 SOLIDWORKS BREP 实体中的面相似,除了那些没有几何描述的网格面。 例如,网格面的分面可组成矩形,但该面只是简单的定义为一组分面,而不是定义为带有高和宽的矩形。

从网格创建实体类型

您可以将网格文件转换为三种类型的实体:
  • 标准 SOLIDWORKS BREP 实体
  • 网格化 BREP 实体
  • 图形实体

SOLIDWORKS BREP 实体是用于 SOLIDWORKS 软件的标准实体。 它们可以是实体或曲面实体。 它们不包含网格曲面。 这些实体的面上的每个点都可以通过数学方程式确定。

网格化 BREP 实体可以是实体或曲面实体。 实体由网格分面组成。 分面可以分组为面。 分面可形成几何形状,例如矩形,且矩形可以有与之相关的 BREP 面,但不是每个面上的每个点都可以通过数学方程式确定。

图形实体完全由它们的分面定义,而不参考方程式。 例如,在图形实体中显示的圆,其实是大量三角形,其中有一部分的边线近似于圆周。 这些网格边线实际上不能形成数学曲线。

几何元素

网格实体类型包括六种几何元素:
分面 网格的每个单元的三角形面
分面边线 网格分面的边线或翅片
分面顶点 网格分面的顶点
BREP 面 由网格分面组成的面
边线 网格的边界
BREP 顶点 网格化 BREP 面的边线顶点

网格化 BREP 实体的边线可以近似于数学曲线,但不具有任何几何属性。