零件 3D 零件是 SOLIDWORKS 机械设计软件中的基本建造块。 本节主要介绍零件及处理它们的几种方法,包括: 内容 编辑特征 在零件文件中,您可以执行某些类型的特征编辑操作。 重建 以更改重建模型 特征预览 您可使用细节预览 PropertyManager 来显示细节预览并控制显示内容。 特征属性 特征和面的属性 特征属性包括特征的名称,以及当用在多配置情况下时压缩(及解除压缩)特征的能力。压缩会将特征暂时从模型中移除,但不会删除。压缩特征可以用于简化模型或生成零件配置。 零件 Defeature 凭借 Defeature 工具,您可从零件或装配体移除细节并将结果保存到新文件中,文件中的细节被假定实体(即无特征定义或历史的实体)代替。 您然后可共享新文件,但无须显示模型的设计细节。 拖动特征 SOLIDWORKS 支持对特征进行如下拖动操作: 重排、移动及复制。 动态特征编辑 您可以通过拖动草图的实体(打开或不打开草图本身)来动态编辑特征。 复制特征 有了 Instant3D,您可以在同一模型中将特征从一个面复制到另一个面上。您也可以在不同模型之间复制特征。 中断零件的重新生成 按 Esc 可中断重新生成零件。这也可用于打开零件,退回,等等。 使用零件检查器 您可以使用零件检查器,以便检查如何按特征生成零件。 零件检查器可以帮助您了解生成各种类型零件的最佳实践。 零件的颜色和外观 您可以将颜色和光学属性应用到整个零件、所选面、特征(包括曲面或曲线)或实体。您也可以通过编辑模型的上色外观来修改颜色。 外观 PropertyManager 使用外观 PropertyManager 可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。如果是草图和曲线(仅限于草图和曲线),则使用草图/曲线颜色 PropertyManager 应用颜色。 标题块表 可以在零件和装配体中生成标题块表,并将标题块表信息链接到文档的配置特定属性。 父主题零件和特征 零件建模 摘要信息 - 自定义与特定配置 材料对话框 方程式 压缩和解除压缩特征 派生零件 外部参考引用 分割并保存实体 PropertyManagers 模型中的剖面视图 在零件和装配体中显示注解 灯光 质量属性和截面属性